Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Одна нота из любого саундтрека на Doom мгновенно напоминает демонические образы серии, отражая эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения развивались наряду с игровым процессом игры, оба заново изобрели себя в течение трех десятилетий. Из Thrash Metal Origins саундтреки Doom исследовали многочисленные металлические поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла *Doom: темные века *.
Оригинальный саундтрек на Doom *Doom *сильно рисковал с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях. Соавтор Джон Ромеро сослался на эти влияния, очевидные в таких треках, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), которые повторяют «Устье войны» Пантера. Общий счет охватывал Trash Metal, напоминающий Metallica и Anthrax, идеально дополняя быстро развивающееся действие игры. Вечная композиция Бобби Принца прекрасно отражает ритм культовой стрельбы Doom *.
Более десяти лет * Doom * поддерживал этот музыкальный стиль. Затем наступил экспериментальный номер 2004 года *Doom 3 *. Этот сдвиг ужасов выживания представил риски, некоторые противоречивые (например, механик фонарика). Тем не менее, его более медленный темп потребовал новый звуковой пейзаж. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного звучания Tool. *Основной темой Doom 3*может быть легко быть инструментом B-стороной, его сложными подписями времени идеально дополняют атмосферу ужасов игры.
Несмотря на то, что дизайн ужасов выживания коммерчески коммерчески, дизайн ужасов Doom 3 *считается выбросом. В начале 2000 -х годов игры FPS развивались с ростом *Call of Duty *и *Halo *, влияя на трансформацию Doom *. Этот период также отражал эволюцию металла; Среди успеха таких групп, как Slipknot и Deftones, Nu-Metal Fallout все еще разыгрывался. *Саундтрек Doom 3*, вдохновленный инструментом, был уникальным, был успешным экспериментом, идеально подходящим его тревожным тоном.
После перерыва в развитие, 2016 года * Doom * Revitated франшиза. Директора Марти Страттон и Хьюго Мартин возглавили возвращение к форме, приняв оригинальный импульс сериала. Саундтрек Мика Гордона, мощность гитар бензопилы и суб-бас-частоты, стал знаковым. Этот результат под влиянием Джаента, возможно, даже более знаменит, чем оригинальный, неразделимый по сравнению с опытом игры.
Успех * Doom 2016 * поднял бар. Мик Гордон вернулся за * Doom Eternal * (2020), но творческие различия привели к саундтреку с неясным авторство. Несмотря на это, музыка напоминает эволюцию своего предшественника, опираясь на металлический звук конца 2010 -х годов. Это согласуется с одновременной работой Гордона с принесением мне горизонта и архитекторов, влияние которого очевидно в более тяжелых разрывах и электронных элементах. Несмотря на то, что он еще тяжелый, он немного менее интенсивен, чем *Doom 2016 *, отражая добавленную платформусную платформу и головоломку.
В то время как *Doom Eternal *превосходна, я лично предпочитаю необработанную интенсивность *Doom 2016 *. Это отражает мое предпочтение архитекторам более ранней работы над их более поздними выпусками. *Doom Eternal*, как и более поздние альбомы архитекторов, несомненно, хороша, но ей не хватает. * DOOM: Темные возрасты* представляет собой захватывающую новую главу. Developer Xbox Direct продемонстрировал свой обновленный бой, намекая на подходящий интенсивный саундтрек.
Медленный темп темных веков с боевой системой на основе щита повторяет оригинальные встречи на основе коридоров Doom *, но в более широком масштабе. Это отражено в саундтреке, включающее элементы как современного, так и классического металла. Сейсмические разбивки, услышанные в геймплее, напоминают о сбитых свободных, в то время как секции THRASH вызывают оригинальную * Doom * и средневековые и сатанинские темы более ранних металлов.
Бой темных веков, включающий мех -костюмы и мифические существа, расширяет основной геймплей серии. Эта эволюция соответствует экспериментам Modern Metal, черпает вдохновение из различных поджанров и включает электронные, хип-хоп или даже реггетонские влияния (например, в «Supcotate» Knocked Shoked). Комбинация интенсивного боя и динамического саундтрека обещает новую захватывающую запись в серии * Doom *. В то время как Gunplay остается центральным, саундтрек, несомненно, станет важным элементом, и я с нетерпением ожидаю переживания этой новой главы в мае.