금속 음악과의 지속적인 연결은 부인할 수 없습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 반영하여 시리즈의 악마 이미지를 즉시 불러 일으 킵니다. 이 공생 관계는 게임의 게임 플레이와 함께 진화하여 30 년 동안 자신을 재창조했습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom의 사운드 트랙은 수많은 금속 서브 겐르를 탐색하여 *Doom : The Dark Ages *의 금속 코어 강도로 끝납니다.
원래 1993 *Doom *의 Drive Soundtrack은 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 80 년대 후반과 90 년대 초의 금속 거인에서 크게 끌 렸습니다. 공동 제작자 인 존 로메로 (John Romero)는 파테라의 "전쟁"을 반영하는 "제목없는"(E3M1 : Hell Keep)와 같은 트랙에서 분명한 이러한 영향을 인용했습니다. 전체 점수는 Metallica와 Anthrax를 연상시키는 Thrash Metal을 수용하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완했습니다. Bobby Prince의 시대를 초월한 구성은 *Doom *의 상징적 인 총기의 리듬을 완벽하게 포착합니다.
10 년 넘게 * Doom *은이 음악적 스타일을 유지했습니다. 그런 다음 2004 년 실험 *Doom 3 *가 나왔습니다. 이 생존 공포 교대는 논란의 여지가있는 위험을 도입했습니다 (손전등 정비사와 같은). 그러나 속도가 느리면 새로운 음파 환경이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 Tool의 대기 사운드에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. *Doom 3*의 주요 테마는 쉽게 도구 B 측면이 될 수 있으며, 복잡한 시간 서명은 게임의 공포 분위기를 완벽하게 보완합니다.
상업적으로 성공했지만 *Doom 3 *의 Survival Horror 디자인은 이제 특이 치로 여겨집니다. 2000 년대 초반에 FPS 게임은 *Duty *와 *Halo *의 부상으로 *Doom *의 변화에 영향을 미쳤습니다. 이시기는 또한 금속의 진화를 반영했다. Slipknot 및 Deftones와 같은 밴드의 성공 가운데 Nu-Metal Fallout은 여전히 재생되었습니다. *Doom 3*의 도구에서 영감을 얻은 사운드 트랙은 독특하지만 불안한 톤과 완벽하게 일치하는 성공적인 실험이었습니다.
개발 후 2016 년의 Doom *은 프랜차이즈를 활성화시켰다. 감독 Marty Stratton과 Hugo Martin은 시리즈의 원래 모멘텀을 수용하면서 양식으로 돌아 왔습니다. 전기 톱 기타 및 서브 바스 주파수의 강국 인 Mick Gordon의 사운드 트랙은 상징적이되었습니다. 이 불안정한 점수는 게임 경험과 분리 할 수없는 원래보다 더 유명합니다.
* Doom 2016 *의 성공은 막대를 높였습니다. Mick Gordon은 * Doom Eternal * (2020)으로 돌아 왔지만 창의적 차이로 인해 불분명 한 저자가있는 사운드 트랙이 생겼습니다. 그럼에도 불구하고 음악은 2010 년대 후반의 Metalcore 사운드에 기대어 전임자의 진화처럼 느껴집니다. 이것은 Gordon의 동시 작업과 일치하여 Horizon and Architects를 가져 오는데, 그 영향은 *Eternal *의 무거운 고장과 전자 요소에 영향을 미칩니다. 여전히 무겁지만 *DOOM 2016 *보다 약간 덜 강력하며 게임의 추가 플랫폼 및 퍼즐 요소를 반영합니다.
*Doom Eternal *은 훌륭하지만, 나는 개인적으로 *Doom 2016 *의 원시 강도를 선호합니다. 이것은 건축가의 이전 작업에 대한 나의 선호도를 반영합니다. *Architects의 최근 앨범과 마찬가지로 Doom Eternal*은 부인할 수 없지만 같은 영향이 부족합니다. * Doom : Dark Ages*는 매혹적인 새로운 장을 제시합니다. Xbox 개발자 Direct는 개선 된 전투를 선보였으며 적절하게 강렬한 사운드 트랙을 암시했습니다.
방패 기반 전투 시스템이 특징 인 암흑 시대의 느린 속도는 원래 *Doom *의 복도 기반 만남을 반향하지만 더 큰 규모로 반영됩니다. 이것은 현대 및 고전적인 금속의 요소를 통합하여 사운드 트랙에 반영됩니다. 게임 플레이 미리보기에서 들리는 지진 붕괴는 노크 된 느슨한 것을 연상시키는 반면, 스래쉬에 영향을받는 섹션은 원래 * 운명 *과 초기 금속의 중세 및 사탄 테마를 불러 일으 킵니다.
Mech 슈트와 신화적인 생물을 통합 한 Dark Ages의 전투는 시리즈의 핵심 게임 플레이를 확장합니다. 이 진화는 현대 금속의 실험과 유사하며, 다양한 하위 장르의 영감을 끌고 전자, 힙합 또는 레가 톤 영향 (노크리스의 "질식")을 통합합니다. 강렬한 전투와 역동적 인 사운드 트랙의 조합은 * Doom * 시리즈에서 흥미 진진한 새로운 항목을 약속합니다. 총기가 중심에 남아 있지만 사운드 트랙은 의심 할 여지없이 중요한 요소가 될 것이며, 5 월 에이 새로운 장을 경험할 것으로 예상합니다.