Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 最近のインタビューでレバイン氏は、スタジオの閉鎖は彼自身を含むほとんどの従業員を驚かせたと明かした。 彼は、自身が退職したにもかかわらず、Irrational が継続的に運営されることを予期していました。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は述べました。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を主導しました。 BioShock Infinite のリリース後の 2014 年のスタジオの閉鎖、続いて 2017 年に Ghost Story Games としてブランド変更されたことは、ゲーム業界にとって重要な出来事となりました。 この期間には、他の大手スタジオも人員削減やリストラに直面しました。
Edge Magazine のインタビュー (PC Gamer が報じた) では、BioShock Infinite の開発中の Levine 氏の個人的な課題について詳しく掘り下げられ、これが Irrational を離れる決断に貢献しました。 彼は「自分が良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認めた。退任にもかかわらず、彼はチームへの影響を最小限に抑えることを目指し、移行サポートを提供するなど「可能な限り苦痛の少ない解雇」に努めた。
System Shock 2 や BioShock Infinite でのホラー RPG ジャンルへの貢献で知られる Irrational Games は、予期せぬ状況に直面しました。 レヴァイン氏は、『BioShock』のリメイクはスタジオがポスト・インフィニットに取り組むのに適したプロジェクトだっただろうとさえ示唆した。
BioShock 4 のリリースが目前に迫っており、憶測が飛び交っています。 公式リリース日はまだ明らかになっていないが、ファンはおそらくオープンワールドを舞台にしたこのゲームが、BioShock Infinite の開発と受け入れから学んだ教訓から恩恵を受けることを期待している。 シリーズの特徴である一人称視点は今後も継続される予定です。