Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, incluido él mismo. Había anticipado la continuidad de la operación de Irrational, a pesar de su propia partida. "Pensé que iban a seguir. Pero no era mi empresa", afirmó.
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, seguido de su cambio de marca a Ghost Story Games en 2017, marcó un acontecimiento importante en la industria del juego. En este período, otros estudios importantes también se enfrentaron a despidos y reestructuraciones.
La entrevista de Edge Magazine (reportada por PC Gamer) profundizó en los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que contribuyó a su decisión de dejar Irrational. Admitió: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar de su partida, su objetivo fue minimizar el impacto en el equipo, esforzándose por lograr "el despido menos doloroso que podamos hacer", incluido brindar apoyo en la transición.
Irrational Games, conocido por sus contribuciones al género RPG de terror con System Shock 2 y su trabajo en BioShock Infinite, enfrentó circunstancias imprevistas. Levine incluso sugirió que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que el estudio lo llevara a cabo después de Infinite.
Con BioShock 4 en el horizonte, abundan las especulaciones. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar, los fanáticos anticipan que el juego, posiblemente ambientado en un mundo abierto, se beneficiará de las lecciones aprendidas del desarrollo y la recepción de BioShock Infinite. Se espera que continúe la perspectiva en primera persona, sello distintivo de la serie.