켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 폐쇄가 자신을 포함하여 대부분의 직원을 놀라게 했다고 밝혔습니다. 그는 자신이 떠났음에도 불구하고 Irrational의 지속적인 운영을 기대했습니다. "계속할 줄 알았는데 우리 회사는 아니었어요."
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite) 출시 이후 2014년 스튜디오 폐쇄와 2017년 고스트 스토리 게임즈(Ghost Story Games)로 브랜드 변경은 게임 산업에 중요한 사건으로 기록되었습니다. 이 기간에는 다른 주요 스튜디오도 정리해고와 구조조정에 직면했습니다.
Edge Magazine 인터뷰(PC Gamer에서 보도)는 BioShock Infinite 개발 중 Levine의 개인적인 어려움을 조사하여 Irrational을 떠나기로 결정하는 데 영향을 미쳤습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 인정했다. 그는 이적에도 불구하고 팀에 미치는 영향을 최소화하는 것을 목표로 전환 지원 제공을 포함하여 "우리가 할 수 있는 가장 고통스럽지 않은 해고"를 위해 노력했습니다.
System Shock 2로 호러 RPG 장르에 기여하고 BioShock Infinite로 작업한 것으로 알려진 Irrational Games는 예상치 못한 상황에 직면했습니다. Levine은 BioShock 리메이크가 스튜디오가 Post-Infinite를 수행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.
바이오쇼크 4가 곧 개봉을 앞두고 있어 추측이 난무하고 있습니다. 공식 출시 날짜는 아직 알 수 없지만 팬들은 오픈 월드를 배경으로 하는 이 게임이 BioShock Infinite의 개발 및 수용에서 얻은 교훈을 통해 이익을 얻을 것으로 기대하고 있습니다. 시리즈 특유의 1인칭 시점은 앞으로도 계속될 예정이다.