《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

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《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

肯·萊文 (Ken Levine) 回顧了《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite) 的成功之後,《非理性遊戲》(Irrational Games) 的意外關閉,並稱這一決定“很複雜”。 在最近的一次采訪中,萊文透露,工作室的關閉令包括他自己在內的大多數員工感到驚訝。 他預料到伊拉理性
By Sadie
Jan 23,2025

《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚

肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 在最近的一次采訪中,萊文透露,工作室的關閉令包括他自己在內的大多數員工感到驚訝。 盡管他自己離開了,但他預計非理性會繼續運作。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他說。

Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人 Levine 領導了廣受好評的《生化奇兵》係列遊戲的開發。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發布後關閉,隨後於 2017 年更名為 Ghost Story Games,這標誌著遊戲行業的重大事件。 這一時期其他主要工作室也麵臨著裁員和重組。

The Edge 雜誌采訪(PC Gamer 報道)深入探討了 Levine 在《生化奇兵:無限》開發過程中遇到的個人挑戰,促使他決定離開《Irrational》。 他承認,“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。”盡管他離開了,但他的目標是盡量減少對團隊的影響,努力實現“我們能做到的最不痛苦的裁員”,包括提供過渡支持。

Irrational Games 因《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》對恐怖 RPG 類型的貢獻而聞名,但它卻麵臨著不可預見的情況。 萊文甚至建議,《生化奇兵》的重製版將是工作室在《無限》之後進行的合適項目。

隨著《生化奇兵 4》的到來,各種猜測紛紛湧現。 雖然官方發布日期仍然難以捉摸,但粉絲們預計這款可能以開放世界為背景的遊戲將受益於《生化奇兵:無限》的開發和接受過程中吸取的經驗教訓。 該係列的標誌性第一人稱視角預計將繼續下去。

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