開発プロセスを改善し、より実質的な更新を提供するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄します。 将来の更新は柔軟なタイムラインでリリースされ、より徹底的なテストと実装が可能になります。 通常のホットフィックスは必要に応じて引き続き展開され、開発者はプレーヤーに保証されます。
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このシフトは、デッドロックのピークプレーヤー数が170,000を超えて18,000〜20,000の現在の範囲に急落した後に発生します。 この減少は注目に値しますが、Valveは、リリース日なしの早期アクセスであるゲームは危険ではないと主張しています。 開発者は、洗練された最終製品に優先順位を付けるために、品質を超えた速度に対するコミットメントを強調しています。 柔軟な更新スケジュールは、DOTA 2の開発プロセスの進化を反映しています。 さらに、新しいハーフライフゲームの潜在的な開発も、リソースの割り当てに影響を与えている可能性があります。 高品質のゲームが最終的にプレーヤーを引き付けて維持することを確信している、満足のいくプレイヤーエクスペリエンスを作成することに焦点を当てています。