Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數現已低於 20,000 人。 對此,Valve正在調整發展策略。
為了改進開發流程並提供更多實質性更新,Valve 將放棄之前的雙周更新計劃。 未來的更新將在靈活的時間表上發布,以便進行更徹底的測試和實施。 開發人員向玩家保證,仍將根據需要部署常規修補程序。
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這一轉變是在 Deadlock 的峰值玩家人數從 170,000 多人驟降到目前的 18,000-20,000 人之後發生的。 雖然這種下降值得注意,但 Valve 堅稱這款遊戲仍處於搶先體驗階段,沒有發布日期,因此並未麵臨危險。 開發商強調對質量而非速度的承諾,優先考慮拋光的最終產品。 靈活的更新時間表反映了 Dota 2 開發流程的演變。 此外,新《半條命》遊戲的潛在開發也可能會影響資源分配。 我們的重點仍然是創造令人滿意的玩家體驗,相信高質量的遊戲最終會吸引並留住玩家。