밸브는 네트워크의 쇠퇴를 처리하기 위해 "교착 상태"의 개발을 조정합니다.

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밸브는 네트워크의 쇠퇴를 처리하기 위해 "교착 상태"의 개발을 조정합니다.

Valve의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 현재 2 만 명 미만으로 최고 온라인 카운트로 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다. 개발 프로세스를 개선하고보다 실질적인 업데이트를 제공하기 위해 Valve는 이전 2 주간 업데이트 일정을 포기할 것입니다.
By Christopher
Jan 27,2025

밸브는 네트워크의 쇠퇴를 처리하기 위해 "교착 상태"의 개발을 조정합니다.

Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 현재 20,000 미만으로 최고 온라인 수를 기록하면서 상당한 플레이어 감소를 보였습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다 개발 프로세스를 개선하고보다 실질적인 업데이트를 제공하기 위해 Valve는 이전 격주 업데이트 일정을 포기할 것입니다. 향후 업데이트는 유연한 타임 라인으로 출시되어보다 철저한 테스트 및 구현이 가능합니다. 정기적 인 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포되며 개발자는 플레이어를 확신합니다. <🎜 🎜> <<> 이미지 : discord.gg

교착 상태가 170,000 명에서 18,000-20,000의 현재 범위로 급락 한 후 교대가 발생합니다. 이러한 감소는 주목할 만하지 만 Valve는 여전히 출시 날짜가없는 조기 액세스로 게임이 위험에 처해 있지 않다고 주장합니다. 개발자는 세련된 최종 제품의 우선 순위를 정하고 속도보다 우수한 품질에 대한 약속을 강조합니다. 유연한 업데이트 일정은 DOTA 2의 개발 프로세스의 진화를 반영합니다. 또한, 새로운 반감기 게임의 잠재적 개발은 또한 자원 할당에 영향을 줄 수 있습니다. 고품질 게임이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지할 것이라고 확신하는 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.

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