Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь ниже 20 000. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.
Чтобы улучшить процесс разработки и предоставить более существенные обновления, Valve отказатся от своего предыдущего расписания обновлений в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой временной шкале, что позволяет провести более тщательное тестирование и реализацию. Регулярные горячие устройства все еще будут развернуты по мере необходимости, разработчики уверяют игроков.
Изображение: Discord.gg
Сдвиг произошел после того, как подсчет пиковых игроков Deadlock упал с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000-20 000. Несмотря на то, что этот упадок заслуживает внимания, Valve утверждает, что игра, все еще находится в раннем доступе без даты выпуска, не под угрозой. Разработчик подчеркивает приверженность качеству сверх скорости, определяя приоритеты от полированного конечного продукта. Гибкое расписание обновлений отражает эволюцию процесса разработки DOTA 2. Кроме того, потенциальная разработка новой игры полураспада также может влиять на распределение ресурсов. Основное внимание остается на создании удовлетворительного опыта игроков, уверенно, что высококачественная игра в конечном итоге привлечет и удержит игроков.