Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com pico de contagem online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve está ajustando sua estratégia de desenvolvimento.
Para melhorar o processo de desenvolvimento e fornecer atualizações mais substanciais, a Valve abandonará seu cronograma anterior de atualizações quinzenais. Atualizações futuras serão lançadas em um cronograma flexível, permitindo testes e implementação mais completos. Hotfixes regulares ainda serão implantados conforme necessário, garantem os desenvolvedores aos jogadores.
Imagem: discord.gg
A mudança ocorre depois que o número máximo de jogadores do Deadlock caiu de mais de 170.000 para a faixa atual de 18.000 a 20.000. Embora esta queda seja digna de nota, a Valve afirma que o jogo, ainda em acesso antecipado e sem data de lançamento, não está em perigo. O desenvolvedor enfatiza o compromisso com a qualidade em vez da velocidade, priorizando um produto final polido. O cronograma flexível de atualização reflete a evolução do processo de desenvolvimento do Dota 2. Além disso, o potencial desenvolvimento de um novo jogo Half-Life também pode estar a influenciar a alocação de recursos. O foco permanece na criação de uma experiência satisfatória para o jogador, confiante de que um jogo de alta qualidade acabará por atrair e reter jogadores.