Valve ajusta el desarrollo de "Deadlock" para lidiar con la disminución de la red
Deadlock, el MobA-Shooter de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con recuentos máximos en línea ahora por debajo de 20,000. En respuesta, Valve está ajustando su estrategia de desarrollo.
Para mejorar el proceso de desarrollo y entregar actualizaciones más sustanciales, Valve abandonará su actualización quincenal anterior SHEDU
- By Christopher
- Jan 27,2025
Deadlock, Moba-shooter de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con recuentos máximos en línea ahora por debajo de 20,000. En respuesta, Valve está ajustando su estrategia de desarrollo. <-🎜>
Para mejorar el proceso de desarrollo y ofrecer actualizaciones más sustanciales, Valve abandonará su horario de actualización quincenal anterior. Las actualizaciones futuras se publicarán en una línea de tiempo flexible, lo que permite una prueba e implementación más exhaustivas. Las hotfijos regulares aún se implementarán según sea necesario, los desarrolladores aseguran a los jugadores.
Imagen: Discord.gg
El cambio se produce después de que el conteo de jugadores máximos de Deadlock se desplomó de más de 170,000 a un rango actual de 18,000-20,000. Si bien esta disminución es notable, Valve sostiene que el juego, aún en acceso temprano sin fecha de lanzamiento, no está en peligro. El desarrollador enfatiza un compromiso con la calidad sobre la velocidad, priorizando un producto final pulido. El programa de actualización flexible refleja la evolución del proceso de desarrollo de Dota 2. Además, el desarrollo potencial de un nuevo juego de vida media también puede estar influyendo en la asignación de recursos. El enfoque se centra en crear una experiencia de jugador satisfactoria, confiando en que un juego de alta calidad finalmente atraerá y retendrá a los jugadores.