王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、これがWitcher 4の報告された開発の課題への貢献要因であることを示唆しています。 Vávraは、非現実的なエンジンは、より単純な環境に適したものの、歴史的に詳細な植生に苦しんでおり、そのナナイト技術が現実的なツリーレンダリングには不十分であると挙げていると主張しています。
Vávraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジン内で完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに適応させる重大な困難を確認しました。伝えられるところによると、これはウィッチャー4を生産困難の長期に陥ったと伝えられています。
Vávraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、確立された成功した赤いエンジンを考慮して、CD Projektの非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。彼はまた、非現実的なエンジンのハイエンドハードウェア要件を強調しているため、プレーヤーにかなりのコストがかかります。これは、アクセシビリティを制限する可能性のある要因です。
数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Derveranceは、中世のボヘミアン環境で大きなプレイヤーの関心を維持しています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語でインドッチの物語を続けています。
この投稿は、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、 Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。