王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的發展。他認為這是巫師4報告的發展挑戰的一個促成因素。瓦夫拉(Vávra)認為,這種虛幻的發動機雖然適合簡單的環境,但歷史上一直在詳細的植被中苦苦掙扎,理由是其納米技術不足以實現逼真的樹木渲染。
根據Vávra的說法,CD Projekt的員工證實了很大的困難,使現場在紅色引擎中完美運行到虛幻發動機。據報導,這使巫師4陷入了長時間的生產困難。
Vávra指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,鑑於其既定且成功的紅色發動機,都質疑CD Projekt轉向虛幻引擎的決定。他還強調了虛幻引擎的高端硬件要求,從而為玩家帶來了巨大的成本,這可能會限制可訪問性。
儘管幾年前被發布,王國來了:拯救對中世紀的波西米亞風格保持著巨大的興趣。備受期待的續集於2月4日推出,以增強的圖形,精緻的戰鬥和歷史悠久的敘述來延續Indêich的故事。
這篇文章總結了即將發布的版本的最新信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將提供有關《王國Come:Deliverance 2》發布的下載說明,以確保您是第一個體驗中世紀氣氛的人。