Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

> 소식 > Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 이것이 Witcher 4의보고 된 개발 과제에 기여하는 요소라고 제안합니다.
By Skylar
Mar 22,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 이것이 Witcher 4의 보고 된 개발 문제에 기여하는 요소라고 제안합니다. Vávra는 실현 된 엔진이 더 간단한 환경에 적합하지만 역사적으로 상세한 식생으로 어려움을 겪고 나노 나이트 기술이 현실적인 나무 렌더링에 불충분하다고 인용한다고 주장합니다.

Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진 내에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 상당한 어려움이 있음을 확인했습니다. 이것은 Witcher 4를 장기간의 생산 어려움으로 뛰어 들었다고한다.

Vávra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립되고 성공적인 빨간색 엔진을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 또한 Unreal Engine의 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 플레이어에게 상당한 비용이 발생하여 접근성을 제한 할 수 있습니다.

몇 년 전, Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경에 상당한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속합니다.

이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2의 석방에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.

주요 뉴스

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved