Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy and Warhorse Studios, manifestou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam o desenvolvimento de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que esse é um fator que contribui para os desafios de desenvolvimento relatados do Witcher 4 . Vávra afirma que o motor irreal, embora adequado para ambientes mais simples, historicamente lutava com a vegetação detalhada, citando sua tecnologia de nanita como insuficiente para a renderização realista de árvores.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vávra, confirmou dificuldades significativas para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente dentro do mecanismo vermelho ao motor irreal. Isso supostamente mergulhou o Witcher 4 em um período prolongado de dificuldades de produção.
Vávra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e bem-sucedido. Ele também destaca os requisitos de hardware de ponta do Unreal Engine, resultando em custos substanciais para os jogadores, um fator que pode limitar a acessibilidade.
Apesar de ter sido libertado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém um interesse significativo ao jogador em seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continua a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este post resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino: o lançamento da Deliverance 2 , garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar sua atmosfera medieval.