王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的发展。他认为这是巫师4报告的发展挑战的一个促成因素。瓦夫拉(Vávra)认为,这种虚幻的发动机虽然适合简单的环境,但历史上一直在详细的植被中苦苦挣扎,理由是其纳米技术不足以实现逼真的树木渲染。
根据Vávra的说法,CD Projekt的员工证实了很大的困难,使现场在红色引擎中完美运行到虚幻发动机。据报道,这使巫师4陷入了长时间的生产困难。
Vávra指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,鉴于其既定且成功的红色发动机,都质疑CD Projekt转向虚幻引擎的决定。他还强调了虚幻引擎的高端硬件要求,从而为玩家带来了巨大的成本,这可能会限制可访问性。
尽管几年前被发布,王国来了:拯救对中世纪的波西米亚风格保持着巨大的兴趣。备受期待的续集于2月4日推出,以增强的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêich的故事。
这篇文章总结了即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将提供有关《王国Come:Deliverance 2》发布的下载说明,以确保您是第一个体验中世纪气氛的人。