Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что это является способствующим фактору для проблем, связанных с участием Ведьма 4 . Вагра утверждает, что нереальный двигатель, хотя и подходит для более простых сред, исторически боролась с детальной растительностью, ссылаясь на ее технологию нанитов, как недостаточную для реалистичного рендеринга деревьев.
Сотрудник CD Projekt, по словам Вавра, подтвердил значительные трудности, адаптируя сцены, которые отлично функционировали в красном двигателе с нереализованным двигателем. По сообщениям, это погрузило Ведьмак 4 в длительный период трудностей с производством.
Вагра отмечает, что большинство игр с открытым миром используют проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их устоявший и успешный красный двигатель. Он также подчеркивает высококачественные требования к аппаратному обеспечению нереального двигателя, что приводит к значительным затратам для игроков, что может ограничить доступность.
Несмотря на то, что он был освобожден несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает значительный интерес игроков в своей средневековой богемной обстановке. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжает историю Индиха с расширенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этом сообщении суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение Dreasance 2 , гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал ее средневековую атмосферу.