Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에이 포용의 배후에 대한 추론을 명확히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 다양한 보스 선택이 주로 게임 플레이 결정이라고 말했습니다. 다양하고 도전적인 만남 라인업의 필요성은 과거 타이틀에서 친숙한 적을 활용해야했습니다. 이 상징적 인 캐릭터에 대한 플레이어 애정을 인정하면서, 그는 팬들을 팬들에게 유명한 영향을 부차적이라는 것을 안심시켰다. 이 보스들을 복잡한 이야기 연결을 강요하기보다는 Nightreign의 분위기에 매끄럽게 통합하는 데 중점을 둡니다. 일차 길항제 인 나이트로드와 그 중요한 엘든 링 로어와의 연결은 이야기의 중심 초점이 될 것입니다.
Ishizaki는이 고전적인 보스들을 포함시키는 것도 "재미있다"고 덧붙였다. Elden Ring과 Orthsoftware Universes의 직접적인 지식 연결은 소형 일 수 있지만 게임 플레이 경험이 우선합니다.
친숙한 얼굴, 도전적인 만남
현재, 이전의 소프트웨어 게임의 두 보스가 확인되었습니다 : Dark Souls 3 (DS3)의 이름없는 왕, 원래 Dark Souls (DS)의 지네 악마. Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 친애하는 Freja는 또한 게임 예고편에 비슷한 거미가 존재함에 따라 강력하게 암시됩니다.
그윈의 최초의 아들 인 이름없는 왕은 DS3에서 엄청난 도전을 제시하며, 파괴적인 바람과 번개 공격을 활용합니다. 그의 선택적인 성격과 Archdragon Peak에서 그를 도달하는 데 필요한 측면은 그의 전설적인 지위에 기여합니다.
불을 뿜어내는 6 개의 머리 괴물 인 지네 악마는 원래의 어두운 영혼들로부터 환영합니다. 그것의 기원은 Izalith의 마녀와 혼돈의 불꽃과 관련이있는 것으로 추측됩니다.
이 보스들의 설립 지식을 Elden Ring의 이야기에 통합하는 동안 어려운 입증이 어려울 수 있지만, Nightreign에 대한 그들의 포함은 엄격한 이야기 일관성보다 흥미로운 게임 플레이를 우선시합니다. 선수들은 지식의 영향을 과도하게 분석하기보다는 싸움의 도전과 스릴에 초점을 맞출 것을 권장합니다.