Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的經典Fromsoft Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一包含的原因,強調了遊戲驅動的方法。
Ishizaki表示,多樣化的老板選擇主要是遊戲的決定。需要各種挑戰性的遭遇陣容需要利用過去標題中熟悉的敵人。在承認球員對這些標誌性角色的感情時,他向歌迷保證,傳說的含義是次要的。重點仍然是將這些老板無縫地集成到吉特雷格的氣氛中,而不是迫使複雜的敘事聯係。主要的對手,夜主及其與總體埃爾登環(Elden Ring)傳說的聯係可能是敘事的核心重點。
Ishizaki補充說,包括這些經典的老板也“有點有趣”。盡管Elden Ring和其他FromSoftware Univers之間的直接傳說連接可能很脆弱,但遊戲體驗優先。
熟悉的麵孔,具有挑戰性的相遇
目前,已確認了先前來自Software遊戲的兩個老板:來自Dark Souls 3(DS3)的無名國王,以及原始的Dark Souls(DS)的Centipede Demon。杜克大學的親愛的弗裏賈(Dear Freja)是《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的巨大的兩頭蜘蛛,也被遊戲預告片中的類似蜘蛛的存在所暗示。
格溫(Gwyn)的長子無名國王利用毀滅性的風和閃電襲擊提出了DS3中的巨大挑戰。他的可選性質和在大樓峰(Artragon Peak)到達他所需的旁邊問題促成了他的傳奇地位。
Centipede惡魔是一個六頭怪獸散發著大火的怪獸,來自原來的黑暗靈魂。據推測,它的起源與伊紮利斯的女巫和混亂的火焰有關。
盡管將這些老板的知識納入Elden Ring的敘述可能很困難,但它們將其納入NightReign將令人興奮的遊戲玩法優先於嚴格的敘事一致性。鼓勵球員專注於戰鬥的挑戰和刺激,而不是超越知識的影響。