Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一包含的原因,强调了游戏驱动的方法。
Ishizaki表示,多样化的老板选择主要是游戏的决定。需要各种挑战性的遭遇阵容需要利用过去标题中熟悉的敌人。在承认球员对这些标志性角色的感情时,他向歌迷保证,传说的含义是次要的。重点仍然是将这些老板无缝地集成到吉特雷格的气氛中,而不是迫使复杂的叙事联系。主要的对手,夜主及其与总体埃尔登环(Elden Ring)传说的联系可能是叙事的核心重点。
Ishizaki补充说,包括这些经典的老板也“有点有趣”。尽管Elden Ring和其他FromSoftware Univers之间的直接传说连接可能很脆弱,但游戏体验优先。
熟悉的面孔,具有挑战性的相遇
目前,已确认了先前来自Software游戏的两个老板:来自Dark Souls 3(DS3)的无名国王,以及原始的Dark Souls(DS)的Centipede Demon。杜克大学的亲爱的弗里贾(Dear Freja)是《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的巨大的两头蜘蛛,也被游戏预告片中的类似蜘蛛的存在所暗示。
格温(Gwyn)的长子无名国王利用毁灭性的风和闪电袭击提出了DS3中的巨大挑战。他的可选性质和在大楼峰(Artragon Peak)到达他所需的旁边问题促成了他的传奇地位。
Centipede恶魔是一个六头怪兽散发着大火的怪兽,来自原来的黑暗灵魂。据推测,它的起源与伊扎利斯的女巫和混乱的火焰有关。
尽管将这些老板的知识纳入Elden Ring的叙述可能很困难,但它们将其纳入NightReign将令人兴奋的游戏玩法优先于严格的叙事一致性。鼓励球员专注于战斗的挑战和刺激,而不是超越知识的影响。