Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGameSpotインタビュー(2025年2月12日)でこのインクルージョンの背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、多様なボスの選択は主にゲームプレイの決定であると述べた。多様で挑戦的な出会いのラインナップの必要性は、過去のタイトルからおなじみの敵を活用する必要がありました。これらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情を認めながら、彼は伝承の意味が二次的であるとファンに安心させました。これらのボスを、複雑な物語のつながりを強制するのではなく、Nightrignの雰囲気にシームレスに統合することに焦点が当てられています。主要な敵対者、夜の主、そして包括的なエルデンリングの伝承とのつながりは、物語の中心的な焦点である可能性があります。
これらの古典的なボスを含めることは、「一種の楽しみ」でもあります。 Elden Ringと他のSoftware Universesとの間の直接的な伝承接続は希薄かもしれませんが、ゲームプレイエクスペリエンスが優先されます。
おなじみの顔、挑戦的な出会い
現在、以前のSoftwareゲームの2人のボスが確認されています:Dark Souls 3(DS3)の名前のないKingと、元のDark Souls(DS)のムカデの悪魔。 Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャは、ゲームの予告編に同様のクモが存在することによって強く示唆されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、DS3で恐ろしい挑戦を提示し、壊滅的な風と稲妻の攻撃を利用しています。彼のオプションの性質と、Archdragon Peakで彼に到達するために必要なサイドクエストは、彼の伝説的な地位に貢献しています。
6頭の怪物の火であるムカデの悪魔は、元のダークソウルズから来ています。その起源は、イザリスの魔女とカオスの炎に関連していると推測されています。
これらのボスの確立された伝承をエルデンリングの物語に統合することは難しいかもしれませんが、Nightrignに含めることは、厳格な物語の一貫性よりも刺激的なゲームプレイを優先します。プレイヤーは、伝承の意味を過度に分析するのではなく、挑戦と戦いのスリルに集中することをお勧めします。