Sukeban Games 2024 인터뷰: .45 Parabellum Bloodhound의 Kiririn51

> 소식 > Sukeban Games 2024 인터뷰: .45 Parabellum Bloodhound의 Kiririn51

Sukeban Games 2024 인터뷰: .45 Parabellum Bloodhound의 Kiririn51

이 광범위한 인터뷰에서는 사랑받는 VA-11 Hall-A 뒤에 있는 Minds인 Sukeban Games의 Christopher Ortiz(kiririn51)의 창의적인 여정을 탐구합니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공, 상품, 곧 출시될 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 개발 등에 대해 논의합니다.
By Gabriella
Jan 19,2025

이 광범위한 인터뷰에서는 사랑받는 VA-11 Hall-A 뒤에 숨은 마음이자 Sukeban Games의 Christopher Ortiz(kiririn51)의 창의적인 여정을 탐구합니다. Ortiz가 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공, 제품, 곧 출시될 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 개발 등에 대해 이야기합니다.

TouchArcade (TA): 간단한 자기소개와 Sukeban Games에서의 역할을 소개해주세요.

Christopher Ortiz(CO): 저는 스튜디오에서 다양한 역할을 맡고 있는 게임 제작자 Chris입니다. 일에 몰두하지 않을 때는 사람들과 어울리는 것과 맛있는 음식을 즐깁니다.

TA: 마지막 대화는 2019년 VA-11 Hall-A의 PS4 및 Switch 출시 무렵이었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀라웠습니다. 최근 일본 Bitsummit에 참석하셨습니다. VA-11 Hall-A와 지금 .45 PARABELLUM BLOODHOUND

의 리셉션을 지켜본 소감은 어땠나요?

CO: 일부 정치적 현실에도 불구하고 일본은 제2의 고향처럼 느껴집니다. 감정적으로 강력한 복귀였습니다. 저의 마지막 전시는 Tokyo Game Show 2017이었습니다. 7년 동안 이벤트에 참석했고 참가하고 싶었습니다. 이제 은퇴 후 복귀한 프로레슬러처럼 처음에는 불확실했지만 변함없는 지지에 기분 좋게 놀랐다. 이는 나의 헌신을 재확인하고 앞으로의 노력에 원동력이 됩니다.

TA: VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나입니다. 명절때마다 반복해서 듣습니다. 다양한 피규어(질 피규어 출시 예정)를 포함한 엄청난 성공을 예상하셨나요?

CO: 10~15,000장 이상을 기대한 적은 없었는데 뭔가 특별한 느낌이 들었습니다. 그 성공의 규모는 압도적이었고, 아직 그 결과를 처리하는 중이라고 생각합니다.

TA: VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5(하위 호환성)에서 사용할 수 있습니다. 발표된 iPad 버전은 어떻게 되었나요? 포트는 Ysbryd가 단독으로 처리합니까, 아니면 귀하도 관련되어 있습니까? Xbox 출시는 환상적일 것입니다.

CO: iPad 빌드를 플레이 테스트했지만 확실하지 않은 이유로 중단되었습니다. 답이 없는 이메일일 수도 있습니다. 출판사에 물어보셔야 할 것 같아요.

TA: Sukeban Games는 처음에는 당신(Kiririn51)과 IronincLark(Fer)만으로 구성되었습니다. 팀은 어떻게 발전했나요?

CO: 이제 우리는 6명이 되었습니다. 일부는 왔다가 떠났지만 우리는 소규모의 긴밀한 팀을 선호합니다.

타: 메렝게돌과의 콜라보레이션은 어땠나요?

CO: 메렝게는 특별해요. 그녀는 놀라운 기술로 내 아이디어를 시각적 형태로 변환합니다. 그녀가 주도한 일부 프로젝트가 취소된 것은 아쉽지만, 앞으로도 그녀의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있기를 기대합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND는 자신의 작품을 눈에 띄게 소개합니다.

TA: Garoad와 VA-11 Hall-A 음악 작업에 대해 알려주세요. 제가 가장 좋아하는 또 하나의 작품입니다.

CO: Michael과 저는 음악적 취향이 비슷해요. 프로세스는 협력적이고 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아했고, 우리는 사운드트랙이 완성될 때까지 반복했습니다. 때로는 참고 자료를 제공하기도 했습니다. 때로는 그의 독창적인 구성이 게임 내 비주얼에 영감을 주어 강력한 시너지 효과를 만들어냈습니다.

TA: VA-11 Hall-A의 팬층은 믿을 수 없을 정도로 열정적이며 상당한 상품 판매를 이끌고 있습니다. 비닐 박스 세트에는 여러 번의 프레스가 있으며 SLUT 셔츠는 지속적으로 매진됩니다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 제작해보고 싶은 아이템이 있나요?

CO: 상품에 대한 제가 입력하는 내용은 제한되어 있습니다. 나는 주로 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 굿즈에 더 많이 참여하고 싶습니다.

TA: Playism의 VA-11 Hall-A 일본 출시에는 멋진 아트북 표지가 포함되어 있습니다. 사인본을 받고 싶습니다! 그 뒤에 숨은 영감과 자신의 영향에 경의를 표하는 접근 방식에 대해 토론하세요.

CO: 개인적 어려움과 국가적 불안정에 맞서 싸우며 힘든 시기에 이 표지를 만들었습니다. 우리는 Gustavo Cerati의 Bocanada 앨범을 열심히 들어보았습니다. 그것은 우리를 지탱했습니다. 표지는 다소 노골적인 경의를 표하는 것이라서 지금은 다르게 접근하고 싶지만 여전히 자랑스럽습니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

에서 확연히 발전했습니다.

TA: VA-11 Hall-A의 캐릭터는 놀라울 정도로 잘 쓰여지고 디자인되었습니다. 특정 캐릭터의 인기를 예상하셨나요?

CO: 스텔라가 바이럴 gif로 인기를 끌 거라고 예상했는데, 그런 걸 예측하는 건 불가능해요. 나는 무엇이 공명할 것인지에 대한 감각을 갖고 있었지만 그 이유를 명확히 설명할 수는 없습니다. 예감이 공식이 되는 순간 마법은 사라진다.

타: 저는 VA-11 Hall-A를 자주 재방문해요. 다른 프로젝트를 진행하면서 N1RV Ann-AVA-11 Hall-A 작업을 다시 하시나요?

CO: 나중에 사용할 수 있도록 스토리와 캐릭터 아이디어를 적어둡니다. 저는 Sam을 그리는 것, 새로운 디자인을 만드는 것, 대체 게임 개념을 탐구하는 것을 좋아합니다. N1RV Ann-A의 개발은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 완성 이후 더욱 가속화될 예정입니다.

TA: Suda51 팬으로서 노 모어 히어로즈 3트래비스 스트라이크 어게인

에 대해 어떻게 생각하시나요?

CO: 저는 노 모어 히어로즈 3의 전투는 좋아했지만 글은 좋아하지 않았습니다. 트래비스의 역습

은 좀 더 진정성 있게 '수다'를 느낀다. 앞으로의 작품은 속편보다는 원작에 집중했으면 좋겠습니다.

TA:

NetEase 산하의 Grasshopper Manufacture와 발표된 리마스터에 대해 어떻게 생각하시나요?

CO:

NetEase가 Grasshopper에 충분한 리소스와 시간을 제공하길 바랍니다.

TA: VA-11 Hall-A

의 PC에서 PS Vita로의 여정에는 수많은 파티가 있었습니다. 수입 수수료와 지연을 처리하면서 아르헨티나에서 상품을 어떻게 구하셨나요?

CO:

저는 수입을 피합니다. 아르헨티나 관세 정책은 비생산적입니다. 보호주의 조치는 제대로 시행되지 않는 경우가 많습니다.

TA: PC-98과 PSX의 미학을 통합하셨습니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 발표는 정말 충격적이었습니다. 반응은 좋았으나 N1RV Ann-A

를 고려하면 리드업은 어땠나요?

CO: 우리는 위기를 피하고 즐거움을 최우선으로 생각하면서 열심히 일했습니다. N1RV Ann-A

는 아니지만 작업 자체는 만족스러웠기에 혹시나 하는 무관심에 대비했습니다. 발표의 성공은 우리가 게임을 완성하도록 동기를 부여합니다.

타: .45 PARABELLUM BLOODHOUND

가 Steam에 있습니다. Valve의 데모 페스티벌에서 PC 데모를 할 계획이 있나요?

CO:

데모를 유지하는 것은 어려울 수 있으므로 오프라인 이벤트를 선호합니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND

는 모든 플레이어가 이용할 수 있나요, 아니면 난이도를 논의하기에는 너무 이르나요?

CO:

아직 단언하기 이르지만, 전투 시스템은 비주얼 노벨 팬과 액션 게임 플레이어 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND

에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?

CO:

분위기와 대본. 일단 시작하면 전투도 엄청나게 재미있습니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 또는 VA-11 Hall-A

의 개발 일화를 공유해 주세요. CO: .45 PARABELLUM BLOODHOUND

의 초기 스크린샷에는 홍콩에서 영감을 받은 지역이 등장했지만, 중국 친구와 대화를 나눈 후 결국 남미 사이버펑크 미학으로 전환했습니다. 그 결과 내 문화적 배경을 활용하면 더욱 독특하고 독창적인 결과를 얻을 수 있다는 깨달음이 생겼습니다.<🎜>

타: .45 PARABELLUM BLOODHOUND는 자체 출판되나요, 아니면 출판사와 함께 출판되나요?

CO: 우리는 PC에서 직접 퍼블리싱하고 콘솔에서는 다른 사람들과 협력하는 것을 목표로 합니다.

TA: Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터에 영감을 준 것은 무엇인가요?

CO: 저는 배우이자 가수인 카지 메이코(프리즈너 스콜피온 등)를 존경합니다. 그녀의 매혹적인 모습이 참고가 됐다. 그녀의 캐릭터는 제가 아는 여러 사람들과 저 자신이 합쳐진 것입니다.

TA: Reila는 몇 번의 디자인 반복을 겪었나요?

CO: 코어룩(긴 검은 머리, 창백한 피부, 제3의 눈)이 일관됐어요. 의상은 상당한 실험을 거쳤습니다. 그녀는 처음에는 슈트를 입고 그 다음에는 바이커 재킷을 입고 최종 디자인을 결정했습니다.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 이전에 VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody 같은 소규모 프로젝트를 기대해야 할까요? >?

CO: 그럴 수도 있겠지만, 우리의 초점은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND를 출시하여 자체적으로 독립시키고 새로운 프로젝트로 나아가는 것입니다.

TA: 현재 하루 일과를 설명해 주세요.

CO: 저는 보통 오전 9시부터 오후 4~5시까지 일하는데 요즘 잠이 불규칙해요. 일하지 않을 때는 영화, 산책, 독서를 즐깁니다.

TA: 최근에 어떤 게임을 즐겨하셨나요?

CO: 태양의 아이들, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, 로보캅: 로그시티, The Evil Within, Elden Ring 확장팩, 케인과 린치 2.

TA: 현재 인디 게임 환경에 대해 어떻게 생각하시나요?

CO: 창의성과 공동체 정신에 영감을 받지만, 익숙한 개념과 메커니즘에 지나치게 의존하는 것은 걱정됩니다. 훌륭한 작품이지만 독창성이 없는 작품도 많습니다.

타: 올해 기대되는 게임이 있나요?

CO: 슬리터헤드, 소노쿠니, Elation For The Wonder Box 6000, 스튜디오 시스템: Guardian Angel 그리고 먹기 자연.

TA: The Silver Case에서 가장 영감을 받은 것은 무엇인가요? 가장 좋아하는 트랙은 무엇인가요?

CO: The Silver Case의 접근성이 나의 상상력을 자극했고, VA-11 Hall-AThe Radio Wave에서의 프레젠테이션에 영감을 주었습니다. 국. 좋아하는 트랙을 선택할 수 없습니다. 전체 사운드트랙이 훌륭합니다.

타: The Silver Case를 콘솔이나 PC에서 플레이하셨나요?

CO: 모든 플랫폼

TA: The Silver Case의 어떤 비주얼 스타일에 흥미를 느끼셨나요?

CO: 금욕적인 캐릭터 표현과 독특한 UI.

TA: Suda51을 만나보셨나요? VA-11 Hall-A를 해보셨나요?

CO: 두 번. 그가 내 게임을 한 것은 알지만, 즐겼는지는 잘 모르겠습니다.

타: 커피는 어떠세요?

CO: 밤처럼 검은색, 치즈케이크와 잘 어울립니다.

인터뷰는 향후 회차에 대한 추가 논의로 마무리됩니다. 포함된 이미지는 원본 텍스트와 일관성을 유지합니다.

주요 뉴스

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved