Sukeban Games 2024 采訪:Kiririn51 談 .45 Parabellum Bloodhound

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Sukeban Games 2024 采訪:Kiririn51 談 .45 Parabellum Bloodhound

這次內容廣泛的訪談深入探討了 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的創作之旅,他是深受喜愛的 VA-11 Hall-A 背後的Minds。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其商品、即將推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發等等。
By Gabriella
Jan 19,2025

這篇內容廣泛的采訪深入探討了 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的創作之旅,他是深受喜愛的 VA-11 Hall-A 背後的思想家。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其商品、即將推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發等等。

TouchArcade (TA):簡單介紹一下你自己以及你在 Sukeban Games 的角色。

Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一名在工作室扮演多個角色的遊戲創作者。 工作之餘,我喜歡社交和美食。

TA:我們上次談話是在 2019 年,當時是圍繞 VA-11 Hall-A 的 PS4 和 Switch 版本進行的。 即便如此,這款遊戲在日本的受歡迎程度仍然很高。您最近參加了日本的 Bitsummit。見證 VA-11 Hall-A 的接待以及現在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的體驗如何?

CO:盡管存在一些政治現實,日本感覺就像是第二故鄉。 這是一次情感上強有力的回歸。 我最後一次參展是 2017 年東京遊戲展——七年來我一直參加各種活動並希望能夠參加。現在,就像一名職業摔跤手退役後回歸,最初不確定,但對堅定不移的支持感到驚喜。 這重申了我的奉獻精神並為未來的努力提供動力。

TA: VA-11 Hall-A 是我一直以來的最愛之一;每個假期我都會重播它。 您是否預料到它會取得巨大成功,包括多個人物(即將推出吉爾人物)?

CO:我從未預期會超過 10-15,000 份,但我們感覺到了一些特別的東西。它的成功規模是巨大的,我認為我們仍在處理後果。

TA: VA-11 Hall-A 可在 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5 上使用(向後兼容)。已發布的 iPad 版本發生了什麼? 港口是由 Ysbryd 單獨處理還是您參與? 如果能推出 Xbox 就太棒了。

CO:我對 iPad 版本進行了遊戲測試,但由於我不確定的原因,它停滯了;可能是一封未回複的電子郵件。 你得問出版商。

TA: Sukeban Games 最初隻有你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer) 組成。團隊如何發展?

CO:我們現在有六個人;有些人來了又走,但我們更喜歡一個小而緊密的團隊。

TA:與 MerengeDoll 的合作怎麼樣?

CO: Merenge 非常出色。她以令人難以置信的技巧將我的想法轉化為視覺形式。 不幸的是,她領導的一些項目被取消,但我們期待著在未來展示她的全部潛力。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 以她的作品為特色。

TA:請告訴我們與 Garoad 合作製作 VA-11 Hall-A 音樂的情況;這是我的另一個最愛。

CO:邁克爾和我有相似的音樂品味。這個過程是協作和有機的。他會創作一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 有時我會提供參考資料;其他時候,他的原創作品激發了遊戲視覺效果,產生了強大的協同作用。

TA: VA-11 Hall-A 的粉絲群非常熱情,推動了可觀的商品銷售。乙烯基盒套裝經過多次壓製,SLUT 襯衫始終銷售一空。您對商品有多少投入? 您希望看到創建任何項目嗎?

CO:我對商品的投入有限;我大多會批準或拒絕設計。我希望更多地參與 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的商品。

TA: Playism 在日本發行的 VA-11 Hall-A 包含令人驚歎的藝術書籍封麵。我想要一本簽名版!討論其背後的靈感以及您向自己的影響力致敬的方法。

CO:我在一個充滿挑戰的時期創作了這個封麵,與個人鬥爭和國家不穩定作鬥爭。 我們廣泛聆聽了 Gustavo Cerati 的 Bocanada 專輯;它支撐著我們。封麵是一種公開的致敬,我現在會以不同的方式對待它,但我仍然為此感到自豪。我的靈感獲取方式已經發生了變化,這在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 中可見一斑。

TA: VA-11 Hall-A 的角色寫得和設計得非常好。你預見到特定角色的受歡迎程度嗎?

CO:我原以為斯特拉會因為她的病毒式動圖而受歡迎,但預測這樣的事情是不可能的。我知道什麼會引起共鳴,但我無法闡明為什麼;一旦預感變成公式,魔力就消失了。

TA:我經常重遊VA-11 Hall-A。您在從事其他項目時是否會重新審視您在 N1RV Ann-AVA-11 Hall-A 上的作品?

CO:我記下背景知識和角色想法以供將來使用。我喜歡畫山姆、創造新設計以及探索替代遊戲概念。 N1RV Ann-A的開發將在.45 PARABELLUM BLOODHOUND完成後加速。

TA:作為Suda51的粉絲,你對英雄不再3特拉維斯再次出擊有何看法?

CO:我喜歡英雄不再3的戰鬥,但不喜歡它的寫作。 特拉維斯再次出擊感覺更真實的“蘇達”。我希望未來的項目專注於原創作品而不是續集。

TA:您對網易旗下的《草蜢製造》以及已公布的重製版有何看法?

CO:希望網易能夠為Grasshopper提供充足的資源和時間。

TA: VA-11 Hall-A從 PC 到 PS Vita 的旅程涉及許多方。 您在阿根廷獲取商品、處理進口費用和延誤情況如何?

CO:我避免導入;阿根廷的海關政策適得其反。 保護主義措施往往執行不力。

TA:你已經融合了 PC-98 和 PSX 美學。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震驚。反響是積極的,但考慮到N1RV Ann-A,準備工作是什麼樣的?

CO:我們努力工作,避免加班,優先考慮享受。 我們做好了潛在冷漠的準備,因為這不是N1RV Ann-A,但工作本身是令人滿意的。公告的成功激勵我們完成遊戲。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已在 Steam 上推出。 Valve 的演示節是否有計劃進行 PC 演示?

CO:維護演示會很有挑戰性,所以我們更喜歡線下活動。

TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND是否會向所有玩家開放,還是現在討論難度還為時過早?

CO:現在說還為時過早,但戰鬥係統旨在彌合視覺小說粉絲和動作遊戲玩家之間的差距。

助教:你最喜歡.45 PARABELLUM BLOODHOUND的哪一方麵?

CO:氣氛和劇本。一旦開放,戰鬥也非常有趣。

TA: 分享 .45 PARABELLUM BLOODHOUNDVA-11 Hall-A 的開發軼事。

CO:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的早期截圖以香港風格為特色,但在與一位中國朋友交談後,我最終轉向了南美賽博朋克美學。 這讓我意識到:利用自己的文化背景可以產生更獨特、原創的成果。

<🎜之前期待像

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 會自行出版還是與出版商合作?

CO:我們的目標是在 PC 上自行發布,並與其他人合作開發遊戲機。

TA:什麼啟發了 Reila Mikazuchi 的設計和角色?

CO:我很欣賞演員兼歌手梶芽芽子(《囚蠍》等)。 她迷人的外表可以作為參考。 她的性格是我認識的幾個人和我自己的綜合體。

TA:Reila經曆了多少次設計迭代?

CO:核心外觀(長長的黑發、蒼白的皮膚、第三隻眼睛)是一致的。 這件衣服經過了相當多的實驗;她最初穿的是西裝,然後是機車夾克,最後確定了最終設計。

TA:我們是否應該在.45 PARABELLUM BLOODHOUNDVA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody這樣的較小項目>?

CO: 有可能,但我們的重點是發布 .45 PARABELLUM BLOODHOUND,讓它獨立存在,然後轉向新項目。

助教:描述一下你目前的日常生活。

CO:我通常從上午 9 點工作到下午 4 點或 5 點,但最近睡眠不穩定。 不工作時,我喜歡看電影、散步和閱讀。

TA:你最近喜歡玩什麼遊戲?

CO: 太陽之子北極蛋城堡致命連機械戰警:俠盜之城惡靈附身埃爾登指環擴展包以及凱恩與林奇2

TA:您對當前的獨立遊戲格局有何看法?

CO:我受到創造力和社區精神的啟發,但我擔心過度依賴熟悉的概念和機製。 有出色的作品,但也有很多缺乏創意的地方。

TA:今年你有什麼期待的遊戲嗎?

CO: SlitterheadSonokuniElation For The Wonder Box 6000工作室係統:守護天使,和吃自然

TA:銀盒中給你最大啟發的是什麼? 你最喜歡哪一首歌曲?

CO: 銀盒的難以接近激發了我的想象力,激發了在VA-11 Hall-A無線電波的演示局。 我無法選擇最喜歡的曲目;整個配樂都很棒。

TA:你在主機還是電腦上玩過銀盒嗎?

CO:所有平台。

TA:銀盒的視覺風格的哪些方麵引起了你的興趣?

CO:堅忍的人物表情和獨特的用戶界麵。

TA:你見過Suda51嗎?他玩過VA-11 Hall-A嗎?

CO:兩次。 我知道他玩了我的遊戲,但我不確定他是否喜歡它。

TA:你喜歡你的咖啡嗎?

CO:黑如夜色,最適合搭配芝士蛋糕。

采訪結束時計劃在未來的部分進行進一步討論。 所包含的圖片與原文保持一致。

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