这篇内容广泛的采访深入探讨了 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的创作之旅,他是深受喜爱的 VA-11 Hall-A 背后的思想家。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其商品、即将推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发等等。
TouchArcade (TA):简单介绍一下你自己以及你在 Sukeban Games 的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一名在工作室扮演多个角色的游戏创作者。 工作之余,我喜欢社交和美食。
TA:我们上次谈话是在 2019 年,当时是围绕 VA-11 Hall-A 的 PS4 和 Switch 版本进行的。 即便如此,这款游戏在日本的受欢迎程度仍然很高。您最近参加了日本的 Bitsummit。见证 VA-11 Hall-A 的接待以及现在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的体验如何?
CO:尽管存在一些政治现实,日本感觉就像是第二故乡。 这是一次情感上强有力的回归。 我最后一次参展是 2017 年东京游戏展——七年来我一直参加各种活动并希望能够参加。现在,就像一名职业摔跤手退役后回归,最初不确定,但对坚定不移的支持感到惊喜。 这重申了我的奉献精神并为未来的努力提供动力。
TA: VA-11 Hall-A 是我一直以来的最爱之一;每个假期我都会重播它。 您是否预料到它会取得巨大成功,包括多个人物(即将推出吉尔人物)?
CO:我从未预期会超过 10-15,000 份,但我们感觉到了一些特别的东西。它的成功规模是巨大的,我认为我们仍在处理后果。
TA: VA-11 Hall-A 可在 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5 上使用(向后兼容)。已发布的 iPad 版本发生了什么? 港口是由 Ysbryd 单独处理还是您参与? 如果能推出 Xbox 就太棒了。
CO:我对 iPad 版本进行了游戏测试,但由于我不确定的原因,它停滞了;可能是一封未回复的电子邮件。 你得问出版商。
TA: Sukeban Games 最初只有你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer) 组成。团队如何发展?
CO:我们现在有六个人;有些人来了又走,但我们更喜欢一个小而紧密的团队。
TA:与 MerengeDoll 的合作怎么样?
CO: Merenge 非常出色。她以令人难以置信的技巧将我的想法转化为视觉形式。 不幸的是,她领导的一些项目被取消,但我们期待着在未来展示她的全部潜力。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 以她的作品为特色。
TA:请告诉我们与 Garoad 合作制作 VA-11 Hall-A 音乐的情况;这是我的另一个最爱。
CO:迈克尔和我有相似的音乐品味。这个过程是协作和有机的。他会创作一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 有时我会提供参考资料;其他时候,他的原创作品激发了游戏视觉效果,产生了强大的协同作用。
TA: VA-11 Hall-A 的粉丝群非常热情,推动了可观的商品销售。乙烯基盒套装经过多次压制,SLUT 衬衫始终销售一空。您对商品有多少投入? 您希望看到创建任何项目吗?
CO:我对商品的投入有限;我大多会批准或拒绝设计。我希望更多地参与 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的商品。
TA: Playism 在日本发行的 VA-11 Hall-A 包含令人惊叹的艺术书籍封面。我想要一本签名版!讨论其背后的灵感以及您向自己的影响力致敬的方法。
CO:我在一个充满挑战的时期创作了这个封面,与个人斗争和国家不稳定作斗争。 我们广泛聆听了 Gustavo Cerati 的 Bocanada 专辑;它支撑着我们。封面是一种公开的致敬,我现在会以不同的方式对待它,但我仍然为此感到自豪。我的灵感获取方式已经发生了变化,这在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 中可见一斑。
TA: VA-11 Hall-A 的角色写得和设计得非常好。你预见到特定角色的受欢迎程度吗?
CO:我原以为斯特拉会因为她的病毒式动图而受欢迎,但预测这样的事情是不可能的。我知道什么会引起共鸣,但我无法阐明为什么;一旦预感变成公式,魔力就消失了。
TA:我经常重游VA-11 Hall-A。您在从事其他项目时是否会重新审视您在 N1RV Ann-A 或 VA-11 Hall-A 上的作品?
CO:我记下背景知识和角色想法以供将来使用。我喜欢画山姆、创造新设计以及探索替代游戏概念。 N1RV Ann-A的开发将在.45 PARABELLUM BLOODHOUND完成后加速。
TA:作为Suda51的粉丝,你对英雄不再3和特拉维斯再次出击有何看法?
CO:我喜欢英雄不再3的战斗,但不喜欢它的写作。 特拉维斯再次出击感觉更真实的“苏达”。我希望未来的项目专注于原创作品而不是续集。
TA:您对网易旗下的《草蜢制造》以及已公布的重制版有何看法?
CO:希望网易能够为Grasshopper提供充足的资源和时间。
TA: VA-11 Hall-A从 PC 到 PS Vita 的旅程涉及许多方。 您在阿根廷获取商品、处理进口费用和延误情况如何?
CO:我避免导入;阿根廷的海关政策适得其反。 保护主义措施往往执行不力。
TA:你已经融合了 PC-98 和 PSX 美学。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震惊。反响是积极的,但考虑到N1RV Ann-A,准备工作是什么样的?
CO:我们努力工作,避免加班,优先考虑享受。 我们做好了潜在冷漠的准备,因为这不是N1RV Ann-A,但工作本身是令人满意的。公告的成功激励我们完成游戏。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已在 Steam 上推出。 Valve 的演示节是否有计划进行 PC 演示?
CO:维护演示会很有挑战性,所以我们更喜欢线下活动。
TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND是否会向所有玩家开放,还是现在讨论难度还为时过早?
CO:现在说还为时过早,但战斗系统旨在弥合视觉小说粉丝和动作游戏玩家之间的差距。
助教:你最喜欢.45 PARABELLUM BLOODHOUND的哪一方面?
CO:气氛和剧本。一旦开放,战斗也非常有趣。
TA: 分享 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 或 VA-11 Hall-A 的开发轶事。
CO:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的早期截图以香港风格为特色,但在与一位中国朋友交谈后,我最终转向了南美赛博朋克美学。 这让我意识到:利用自己的文化背景可以产生更独特、原创的成果。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 会自行出版还是与出版商合作?
CO:我们的目标是在 PC 上自行发布,并与其他人合作开发游戏机。
TA:什么启发了 Reila Mikazuchi 的设计和角色?
CO:我很欣赏演员兼歌手梶芽芽子(《囚蝎》等)。 她迷人的外表可以作为参考。 她的性格是我认识的几个人和我自己的综合体。
TA:Reila经历了多少次设计迭代?
CO:核心外观(长长的黑发、苍白的皮肤、第三只眼睛)是一致的。 这件衣服经过了相当多的实验;她最初穿的是西装,然后是机车夹克,最后确定了最终设计。
TA:我们是否应该在.45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜之前期待像VA-11 Hall-A Kids或Sapphic Pussy Rhapsody这样的较小项目>?
CO: 有可能,但我们的重点是发布 .45 PARABELLUM BLOODHOUND,让它独立存在,然后转向新项目。
助教:描述一下你目前的日常生活。
CO:我通常从上午 9 点工作到下午 4 点或 5 点,但最近睡眠不稳定。 不工作时,我喜欢看电影、散步和阅读。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
CO: 太阳之子、北极蛋、城堡、致命连、机械战警:侠盗之城, 恶灵附身、埃尔登指环扩展包以及凯恩与林奇2。
TA:您对当前的独立游戏格局有何看法?
CO:我受到创造力和社区精神的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念和机制。 有出色的作品,但也有很多缺乏创意的地方。
TA:今年你有什么期待的游戏吗?
CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、工作室系统:守护天使,和吃自然。
TA:银盒中给你最大启发的是什么? 你最喜欢哪一首歌曲?
CO: 银盒的难以接近激发了我的想象力,激发了在VA-11 Hall-A和无线电波的演示局。 我无法选择最喜欢的曲目;整个配乐都很棒。
TA:你在主机还是电脑上玩过银盒吗?
CO:所有平台。
TA:银盒的视觉风格的哪些方面引起了你的兴趣?
CO:坚忍的人物表情和独特的用户界面。
TA:你见过Suda51吗?他玩过VA-11 Hall-A吗?
CO:两次。 我知道他玩了我的游戏,但我不确定他是否喜欢它。
TA:你喜欢你的咖啡吗?
CO:黑如夜色,最适合搭配芝士蛋糕。
采访结束时计划在未来的部分进行进一步讨论。 所包含的图片与原文保持一致。