
Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social

Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de personagens antropomórficos amigáveis, o jogo contará com “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por sua atmosfera relaxante, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e outros animais selvagens e socializam com os moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas para coletar diversos materiais. e interagir com vários Matterlings. No entanto, a jornada não é isenta de perigos, pois os inimigos impedirão o progresso. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com jogadores visitando diferentes biomas, cada um oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, um bioma florestal fornece materiais abundantes para estruturas de madeira.

"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado da próxima geração” e o desenvolvimento começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também está trabalhando neste jogo como diretor criativo. Ele trabalhou anteriormente em títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Apesar desta notícia emocionante, leve esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações .
O que são jogos Voxel?

Um jogo voxel popular atualmente é Teardown, onde os jogadores devem executar o assalto perfeito interagindo cuidadosamente com o ambiente, demolindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Surpreendentemente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele emprega apenas uma estética semelhante a um voxel para o mundo, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.

A maioria dos desenvolvedores utiliza a renderização baseada em polígonos para sua eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar. objetos do jogo. Apesar dessa abordagem predominante, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com seus gráficos baseados em voxel.