Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft: Alterra

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Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft: Alterra

O jogo inspirado em Minecraft e Animal Crossing está supostamente em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, intitulado “Alterra”. Continue lendo para saber mais sobre este novo jogo baseado em voxel!Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimentoApresentando mecânica de construção e simulação socialUbisoft Montreal, creato
By Audrey
Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O jogo inspirado em Minecraft e Animal Crossing está supostamente em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, intitulado "Alterra". Continue lendo para saber mais sobre este novo jogo baseado em voxel!

Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, criadora de Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome “Alterra”, de acordo com o Insider Artigo de jogos de 26 de novembro. O jogo supostamente surgiu de um jogo voxel cancelado anteriormente, que estava em desenvolvimento há quatro anos.

Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de personagens antropomórficos amigáveis, o jogo contará com “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por sua atmosfera relaxante, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e outros animais selvagens e socializam com os moradores.

Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas para coletar diversos materiais. e interagir com vários Matterlings. No entanto, a jornada não é isenta de perigos, pois os inimigos impedirão o progresso. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com jogadores visitando diferentes biomas, cada um oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, um bioma florestal fornece materiais abundantes para estruturas de madeira.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O relatório também inclui o aparecimento de Matterlings como "um pouco parecidos com figuras Funko Pop em seu design com cabeças grandes. " Além disso, eles são inspirados em criaturas fantásticas como dragões e animais como felinos e caninos. Cada tipo de espécie também possui variações, dependendo de sua vestimenta.

"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado da próxima geração” e o desenvolvimento começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também está trabalhando neste jogo como diretor criativo. Ele trabalhou anteriormente em títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.

Apesar desta notícia emocionante, leve esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações .

O que são jogos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Os jogos Voxel possuem uma forma distinta de modelar e renderizar objetos em seu mundo virtual. Esses jogos utilizam pequenos cubos ou pixels, agregam-nos e renderizam-nos em 3D. Em termos simples, assemelham-se a peças LEGO, combinadas para criar objetos novos e mais complexos.

Um jogo voxel popular atualmente é Teardown, onde os jogadores devem executar o assalto perfeito interagindo cuidadosamente com o ambiente, demolindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Surpreendentemente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele emprega apenas uma estética semelhante a um voxel para o mundo, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metáfora: ReFantazio renderiza visuais usando polígonos, que compreendem milhões de triângulos minúsculos formando superfícies. É por isso que, quando os jogadores inadvertidamente se prendem a objetos como paredes ou NPCs, geralmente encontram um vazio. Em jogos voxel, isso não ocorre, pois cada bloco ou pixel é empilhado para criar objetos, proporcionando-lhes volume.

A maioria dos desenvolvedores utiliza a renderização baseada em polígonos para sua eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar. objetos do jogo. Apesar dessa abordagem predominante, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com seus gráficos baseados em voxel.

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