受《我的世界》和《动物之森》启发的体素游戏正在开发中,具有建筑和社交模拟机制
报道后,消息人士称,这个新项目的游戏循环将类似于《动物森友会》。 游戏中不再有友好的拟人化角色,而是以“Matterlings”为主角,玩家在家乡的岛屿上与他们互动。 虽然细节很少,但《动物森友会》以其轻松的氛围而闻名,玩家可以设计家园、收集昆虫和其他野生动物,并与村民交往。
玩家可以离开自己的家乡岛屿,探索其他生物群系以收集不同的材料并与各种 Matterlings 互动。 然而,这段旅程并非没有危险,因为敌人会阻碍前进。 类似《我的世界》的机制也出现了,玩家可以访问不同的生物群落,每个生物群落都提供特定的建筑材料。 例如,森林生物群落为木结构提供了丰富的材料。
《Alterra》的开发已超过 18 个月,由在育碧工作 24 年的 Fabien Lhéraud 担任首席制作人。他的 LinkedIn 页面显示,他正在开发一个“下一代未宣布项目”,该开发工作于 2020 年 12 月开始,一直持续至今。据报道,帕特里克·雷丁(Patrick Redding)也担任该游戏的创意总监。他之前曾制作过《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》等游戏。
尽管有这个令人兴奋的消息,但请对这一信息持保留态度,因为“Alterra”仍在开发中,并且可能会发生变化.
什么是体素游戏?
目前流行的一款体素游戏是《Teardown》,玩家必须通过仔细与环境交互、逐像素拆除墙壁或其他物体来执行完美的抢劫。令人惊讶的是,《我的世界》不是一款体素游戏。它仅对世界采用类似体素的美感,但每个大立方体或“块”都是使用传统的多边形模型渲染的。
大多数开发人员利用基于多边形的渲染来提高效率,因为它只需要创建表面来渲染游戏内的物体。尽管这种方法很流行,但育碧的项目“Alterra”凭借其基于体素的图形似乎很有前途。