受《我的世界》和《動物之森》啟發的體素遊戲正在開發中,具有建築和社交模擬機制
報道後,消息人士稱,這個新項目的遊戲循環將類似於《動物森友會》。 遊戲中不再有友善的擬人化角色,而是以「Matterlings」為主角,玩家在家鄉的島嶼上與他們互動。 雖然細節很少,但《動物森友會》以其輕鬆的氛圍而聞名,玩家可以設計家園、收集昆蟲和其他野生動物,並與村民互動。
玩家可以離開自己的家鄉島嶼,探索其他生物群係以收集不同的材料並與各種 Matterlings 互動。 然而,這段旅程並非沒有危險,因為敵人會阻礙前進。 類似《我的世界》的機制也出現了,玩家可以存取不同的生物群落,每個生物群落都提供特定的建築材料。 例如,森林生物群落為木結構提供了豐富的材料。
《Alterra》的開發超過 18 個月,由在育碧工作 24 年的 Fabien Lhéraud 擔任首席製作人。他的 LinkedIn 頁面顯示,他正在開發一個“下一代未宣布項目”,該開發工作於 2020 年 12 月開始,一直持續至今。據報道,帕特里克·雷丁(Patrick Redding)也擔任該遊戲的創意總監。他之前曾製作過《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂 2》等遊戲。
儘管有這個令人興奮的消息,但請對這一信息持保留態度,因為“Alterra”仍在開發中,並且可能會發生變化.
什麼是體素遊戲?
目前流行的一款體素遊戲是《Teardown》,玩家必須透過仔細與環境互動、逐像素拆除牆壁或其他物體來執行完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》不是一款體素遊戲。它僅對世界採用類似體素的美感,但每個大立方體或「區塊」都是使用傳統的多邊形模型渲染的。
大多數開發人員利用基於多邊形的渲染來提高效率,因為它只需要創建表面來渲染遊戲內的物件。儘管這種方法很流行,但育碧的計畫「Alterra」憑藉其基於體素的圖形似乎很有前途。