Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, в разработке, с механикой строительства и социального симулятора
После отчета источники заявили, что игровой цикл этого нового проекта будет напоминать Animal Crossing. Вместо дружелюбных антропоморфных персонажей в игре будут «Маттерлинги», с которыми игроки взаимодействуют на родном острове. Хотя подробностей мало, Animal Crossing славится своей расслабляющей атмосферой, где игроки проектируют дома, собирают насекомых и других диких животных, а также общаются с жителями деревни.
Игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы в поисках разнообразных материалов. и взаимодействовать с различными Маттерлингами. Однако путешествие не лишено опасностей, поскольку враги будут препятствовать продвижению. Также присутствует механика, подобная Minecraft: игроки посещают разные биомы, каждый из которых предлагает определенные строительные материалы. Например, лесной биом предоставляет множество материалов для деревянных построек.
"Альтерра" находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, который проработал в Ubisoft 24 года, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «необъявленным проектом следующего поколения», разработка которого началась в декабре 2020 года и продолжается по настоящее время. Сообщается, что Патрик Реддинг также работает над этой игрой в качестве креативного директора. Ранее он работал над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.
Несмотря на эту захватывающую новость, отнеситесь к этой информации с недоверием, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена. .
Что такое воксельные игры?
Одной популярной воксельной игрой в настоящее время является Teardown, в которой игроки должны совершить идеальное ограбление, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены или другие объекты пиксель за пикселем. Удивительно, но Minecraft — это не воксельная игра. В нем используется только воксельная эстетика мира, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием обычных полигональных моделей.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из-за его эффективности, поскольку для рендеринга требуется только создание поверхностей внутриигровые объекты. Несмотря на такой распространенный подход, проект Ubisoft «Альтерра» выглядит многообещающим благодаря своей воксельной графике.