Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción
Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables personajes antropomórficos, el juego contará con "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es famoso por su atmósfera relajante, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y otros animales salvajes y socializan con los aldeanos.
Los jugadores pueden salir de su isla natal y explorar otros biomas para recolectar diversos materiales. e interactuar con varios Matterlings. Sin embargo, el viaje no está exento de peligros, ya que los enemigos impedirán el progreso. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con jugadores que visitan diferentes biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción específicos. Por ejemplo, un bioma forestal proporciona abundantes materiales para estructuras de madera.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, quien ha estado en Ubisoft durante 24 años, como su productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" y el desarrollo comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según se informa, Patrick Redding también está trabajando en este juego como director creativo. Anteriormente trabajó en títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.
A pesar de esta emocionante noticia, toma esta información con cautela ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a modificaciones. .
¿Qué son los juegos Voxel?
Un juego de voxel popular actualmente es Teardown, donde los jugadores deben ejecutar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, demoliendo paredes u otros objetos píxel por píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Sólo emplea una estética similar a un vóxel para el mundo, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para su eficiencia, ya que solo necesita crear superficies para renderizar. objetos del juego. A pesar de este enfoque predominante, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con sus gráficos basados en vóxeles.