Suite au rapport, des sources ont déclaré que la boucle de gameplay de ce nouveau projet ressemblerait à Animal Crossing. Au lieu de personnages anthropomorphes amicaux, le jeu mettra en vedette des « Matterlings », avec lesquels les joueurs interagissent sur leur île natale. Bien que les détails soient rares, Animal Crossing est réputé pour son atmosphère relaxante, où les joueurs conçoivent des maisons, collectent des insectes et d'autres animaux sauvages et socialisent avec les villageois.
Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes pour rassembler divers matériaux. et interagissez avec divers Matterlings. Cependant, le voyage n'est pas sans péril, car les ennemis freineront la progression. Des mécaniques de type Minecraft sont également présentes, avec des joueurs visitant différents biomes, chacun proposant des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, un biome forestier fournit des matériaux abondants pour les structures en bois.
Le rapport inclut également l'apparence des Matterlings comme "ressemblant quelque peu aux figurines Funko Pop dans leur conception avec de grosses têtes". " De plus, ils s’inspirent de créatures fantastiques comme les dragons et d’animaux comme les félins et les chiens. Chaque type d’espèce présente également des variations, en fonction de sa tenue vestimentaire.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non annoncé de nouvelle génération » et que le développement a commencé en décembre 2020 et se poursuit jusqu'à aujourd'hui. Patrick Redding travaillerait également sur ce jeu en tant que directeur créatif. Il a déjà travaillé sur des titres comme Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2.
Malgré cette nouvelle passionnante, prenez cette information avec des pincettes car "Alterra" est toujours en développement et est sujet à modification. .
Que sont les jeux Voxel ?
Les jeux Voxel ont une manière distinctive de modéliser et de restituer des objets dans leur monde virtuel. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les regroupent et les restituent en 3D. En termes simples, ils ressemblent à des briques LEGO, combinées pour créer des objets nouveaux et plus complexes.
Un jeu de voxel populaire actuellement est Teardown, dans lequel les joueurs doivent exécuter le braquage parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en démolissant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise uniquement une esthétique de type voxel pour le monde, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide de modèles polygonaux conventionnels.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour son efficacité, car il nécessite uniquement de créer des surfaces pour le rendu. objets du jeu. Malgré cette approche répandue, le projet "Alterra" d'Ubisoft semble prometteur avec ses graphismes basés sur le voxel.