DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Дом > Новости > DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal, игрой, построенной на гиперкинетическом, постоянно движущемся бое. Однако один
By Layla
May 20,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, построенной на гиперкинетическом, постоянно движущемся бое. Тем не менее, один враг в «Вечном» уже потребовал игроков «встать и сражаться» - мародера. Этот враг вызвал интенсивные дебаты в сообществе, будучи как оскорбленный, так и обожаемый. Для меня это последнее. Откровение, которое обречено: темные века зависит от реагирования на ярко -зеленые огни, похожие на победу над мародером, запечатало мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающей дуэлью, сродни мародеру Вечному . В то время как охотник Агаддона, с его пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, представляет собой проблему, сущность интенсивных сражений Вечного вплетается в ткань каждого врага в темных веках . Игра переосмысливает, перекалибрует и уточняет механику мародера, встраивая их в основную боевую систему. Результатом является серия встреч, которые несут стратегическую глубину борьбы с мародером без связанных с ними разочарований.

Мародер является уникальной сущностью в Doom Eternal . Борьба в Вечном , как правило, включает в себя кружок арену, прорезая меньших врагов, в то же время жонглируя заинтересованными веществами с более грозными врагами. Игра была названа симулятором управления, где игроки совпадают ресурсы, скорость, пространство и дробовики для управления ордой. Мародер нарушает этот поток, требующий полного внимания и часто приводит к конфронтации один на один. Когда он появляется в более крупных битвах, стратегия переходит к уклонению от его атак, очистке поля, а затем напрямую участвует.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это не значит стоять на месте; В Doom Eternal речь идет о контроле поля битвы посредством стратегического позиционирования. Подходит слишком близко, и ружье мародера поймает вас. Отступнитесь слишком далеко, и вы будете закимены легко уклоненными снарядами, но не в диапазоне для его топора. Ключ заключается в том, чтобы позиционировать себя так, чтобы мародер пытался атаковать топор, когда его окно уязвимости открывается во время этого хода. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, поэтому вы должны ждать, пока его глаза вспыхивают ярко -зеленым - сигнал для удара.

Этот зеленый сигнал также играет решающую роль в гибели: темные века . В знак уважения к происхождению серии демоны выпускают залпы снарядов, среди которых являются специальные зеленые ракеты, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom. Этот париль отправляет боеприпасы обратно своему отправителю. Первоначально защитный маневр, он становится мощным наступательным инструментом, как только вы разблокируете руну щита, потрясающие враги или вызывая кнопку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя участие в серии целенаправленных встреч один на один с различными демонами. Несмотря на то, что он не зависит только от зеленых огней для выживания, овладение рунами щита делает парирование жизненно важной частью вашего арсенала. Интеграция его в вашу боевую стратегию раскрывает сходство с мародерными боями Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, маневрировать в положение, чтобы поймать зеленые снаряды и быстро отреагировать, чтобы выполнить париль. Этот фокус превращает ваше путешествие в серию стратегических противостояния, повторяя дух "Stand and Fight".

Самой большой критикой Мародера стало разрушение потока Doom Eternal , заставившее сдвиг от установленной тактики игры. Именно поэтому я ценю это; В то время как вечный требует балетического подхода, мародер требует отрывного данного. Вечный оспаривал обычную механику стрельбы от первого лица, и Мародер оспорил эти новые правила. Хотя я нахожу это волнующим, я понимаю, какое разочарование, которое это вызывает для других.

В то время как охотник Агаддона может повторить мародера наиболее близко в темные века , каждый демон несет в себе немного самого страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные стили боя в более широкую боевую экосистему. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку в ближнем бою, которая требует, чтобы вы адаптировали вашу стратегию для каждой встречи. Манкуб, например, стреляет в энергетические «заборы» с зелеными «колоннами», которые вы должны увернуться от парирования. В залп сферы кадрика требуется быстрые спринты, чтобы отклонить правильные, в то время как зеленые черепа ревенанта требуют времени, сродни атакам мародера.

Требуя различные модели движения для каждого демона, темные возрасты плавно вводят новых врагов, не нарушая поток. В то время как Агаддон Хантер и Комодо могут вызвать сложность своих атак в ближнем бою, вы уже обусловлены, чтобы адаптировать свои движения и реакции к тому времени, когда они появятся. Это контрастирует с введением Мародера в Вечное , где игроки не готовы к его разрушению правил.

Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но его неожиданное нарушение устоявшегося игрового процесса Eternal . DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичной механике, делая на основе реакции борьбу фундаментальной частью опыта с самого начала. Хотя задача может быть менее интенсивной из -за более прощающего окна парирования, основная концепция времени ваших ударов по зеленым сигналам остается центральной для каждой битвы. Темные века могут переосмыслить эти идеи, но они остаются безошибочно связаны с сущностью мародера. Вы стоите, и вы сражаетесь.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved