当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接在Xbox的开发人员期间揭露了《毁灭战士:黑暗时代》的咒语时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)围绕着超动感,不断移动的战斗而建立的游戏。但是,永恒的一个敌人已经要求玩家“站起来战斗” - 掠夺者。这个敌人激发了社区内部的激烈辩论,受到谴责和崇拜。对我来说,这是后者。厄运:黑暗时代的启示取决于对明亮的绿灯做出反应,类似于击败掠夺者,使我对游戏的热情密封了。
放心,黑暗时代并不将您局限于与Eternal掠夺者一样令人沮丧的决斗。尽管Agaddon Hunter凭借其防弹盾和致命的组合攻击,这是一个挑战,但Eternal激烈的战斗的本质被编织成黑暗时代的每一个敌人遇到的结构。游戏重新构想,重新校准并完善了掠夺者的机制,将它们嵌入到核心战斗系统中。结果是一系列的相遇,这些遭遇带来了掠夺者战斗的战略深度,而没有相关的挫败感。
掠夺者是毁灭战士永恒的独特实体。永恒的战斗通常涉及绕舞台盘旋,将较小的敌人切成薄片,同时用更强大的敌人进行杂耍。该游戏被称为管理模拟器,玩家会在其中兼顾资源,速度,空间和shot弹枪以控制部落。掠夺者破坏了这一流程,需要完全关注,并且经常导致一对一的对抗。当它出现在较大的战斗中时,该策略转移到躲避其攻击,清除田地,然后直接参与。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
这并不意味着静止不动;在《厄运永恒》中,这是关于通过战略定位来控制战场。进近太近了,掠夺者的shot弹枪会抓住您。撤退太远了,您会被易于躲闪的弹丸束缚,但他的斧头摆动不超出范围。关键是要定位自己,以便掠夺者在此举动期间打开他的脆弱性窗口,以尝试斧头攻击。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此您必须等待他的眼睛闪烁亮绿色,这是一个信号。
该绿色信号在毁灭战士中也起着至关重要的作用:黑暗时代。为了向该系列的起源致敬,恶魔释放了弹丸的磁具,其中是特殊的绿色导弹,可以使用末日杀手的新盾牌进行驱逐。此帕里将军械寄回发件人。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,令人惊叹或触发肩膀安装,自动靶向的大炮,它就会成为一种强大的进攻工具。
导航黑暗时代的战场涉及与各种恶魔一对一的一对一相遇。虽然不仅依赖绿灯来生存,但掌握盾牌的符文使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略中,揭示了与Eternal的掠夺者战斗的相似之处。您必须找到最佳的距离,操纵捕获绿色弹丸的位置,并迅速做出反应以执行帕里。这种重点将您的旅程转变为一系列战略对峙,回应了“立场和战斗”的精神。
掠夺者的最大批评是它对《毁灭战士永恒的流程》的中断,迫使它与游戏既定的战术发生了转变。这就是我感谢它的原因。虽然永恒需要一种芭蕾舞的方法,但掠夺者需要磨碎。永恒挑战了传统的第一人称射击力机制,掠夺者挑战了这些新规则。当我发现这令人振奋时,我了解它给他人带来的挫败感。
尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能在黑暗时代最紧密地回荡掠夺者,但每个恶魔都会带着永恒的最可怕的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到更广泛的战斗生态系统中来解决这一问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,要求您适应每次相遇的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了“围栏”,您必须躲避招架。魔术球体的凌空抽射需要快速冲刺以偏转合适的球体,而Revenant的绿色头骨需要类似于掠夺者的攻击的时间。
通过为每个恶魔的不同运动模式,黑暗时代平稳地引入了新敌人而不会破坏流动。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)可能会因其近战攻击而困难,但您已经有条件地适应了他们出现的动作和反应。这与《永恒的掠夺者》的介绍形成鲜明对比,在那里,玩家因其规则破坏的本质而没有准备好。
掠夺者的问题从来都不是其设计,而是对永恒的既定游戏玩法的意外中断。厄运:黑暗时代从一开始就将基于反应的战斗成为经验的基本组成部分,为玩家准备了类似机制。尽管由于更加宽容的帕里窗口,挑战可能会降低,但是将您与绿色信号罢工的核心概念仍然是每场战斗的核心。黑暗时代可能会重新诠释这些想法,但它们仍然与掠夺者的本质无关。你站着,你打架。