Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es mein Interesse sofort. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , einem Spiel, das sich um hyperkinetische und ständig bewegende Kampf kämpfte. Ein Feind in Eternal forderte jedoch bereits die Spieler auf, "zu kämpfen" - den Marauder. Dieser Feind hat eine intensive Debatte innerhalb der Gemeinschaft ausgelöst und sowohl beschimpft als auch verehrt. Für mich ist es das letztere. Die Offenbarung, die zum Scheitern verurteilt ist: Das dunkle Zeitalter hängt davon ab, auf hellgrüne Lichter zu reagieren, ähnlich wie der Marauder, meine Begeisterung für das Spiel zu besiegten.
Seien Sie versichert, dass das dunkle Zeitalter Sie nicht auf ein frustrierendes Duell beschränkt, das dem Marauder von Eternal ähnelt. Während der Agaddon Hunter mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen eine Herausforderung darstellt, wird die Essenz der intensiven Kämpfe von Eternal in den Stoff jeder feindlichen Begegnung im dunklen Zeitalter eingebunden. Das Spiel neu interpretiert, kalibriert und verfeinert die Mechanik des Marauders und einbettet sie in das Kernkampfsystem ein. Das Ergebnis ist eine Reihe von Begegnungen, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne die damit verbundenen Frustrationen tragen.
Der Marauder ist eine einzigartige Einheit in Doom Eternal . Der Kampf in ewig beinhaltet typischerweise das Umkreis von der Arena, das Durchschneiden von geringeren Feinden und das Jonglieren von Engagements mit beeindruckenderen Feinden. Das Spiel wurde als Management -Simulator bezeichnet, bei dem Spieler Ressourcen, Geschwindigkeit, Raum und Schrotflinten jonglieren, um die Horde zu kontrollieren. Der Marauder stört diesen Fluss, erfordert vollständige Aufmerksamkeit und führt häufig zu Einzelkonfrontationen. Wenn es in größeren Schlachten erscheint, verlagert sich die Strategie in die Ausweichen ihrer Angriffe, die Räume des Feldes und dann direkt.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Das bedeutet nicht, still zu stehen; In Doom Eternal geht es darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu kontrollieren. Gehen Sie zu genau heran, und die Schrotflinte des Marauders wird Sie fangen. Wenn Sie sich zu weit zurückziehen, werden Sie mit leicht ausgewichenen Projektilen gepackt, aber außerhalb der Reichweite für seine Axtschwung. Der Schlüssel besteht darin, sich so zu positionieren, dass der Marauder einen Axtangriff versucht, wenn sich sein Anfälligkeitsfenster während dieser Bewegung öffnet. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe, sodass Sie darauf warten müssen, dass seine Augen hellgrün fliegt - ein Signal, das zu schlagen ist.
Dieses grüne Signal spielt auch eine entscheidende Rolle im Untergang: das dunkle Zeitalter . In der Hommage an die Ursprünge der Serie entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, darunter spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können. Dieser Parry sendet die Ordnance an seinen Absender zurück. Anfänglich ein defensives Manöver, wird es zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, wenn Sie das Runensystem des Schildes, die atemberaubenden Feinde oder Ihre schulter montierte, automatisch zielgerichtete Kanone auslösen.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters geht es darum, eine Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen Dämonen zu beteiligen. Obwohl es nicht nur auf das Überleben von grünen Lichtern angewiesen ist, macht das Beherrschen der Runen des Schildes einen wichtigen Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt Ähnlichkeiten mit den Marauder -Kämpfen von Eternal . Sie müssen die optimale Entfernung finden, in die Position stehen, um die grünen Projektile zu fangen und schnell zu reagieren, um das Parlament auszuführen. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise in eine Reihe von strategischen Pattsitionen und spiegelt das Ethos "Stand and Fight" an.
Die größte Kritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal , der eine Verschiebung der etablierten Taktik des Spiels erzwang. Genau deshalb schätze ich es; Während Ewiger einen balletischen Ansatz erfordert, verlangt der Marauder, das Brechen zu brechen. Eternal stellte die konventionelle Schützenmechanik der ersten Person heraus, und der Marauder stellte diese neuen Regeln in Frage. Während ich das berauschend finde, verstehe ich die Frustration, die es für andere verursacht.
Während der Agaddon Hunter den Marauder in den dunklen Zeiten am engsten wiederholt, trägt jeder Dämon ein bisschen von Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampfstile in das breitere Kampfökosystem integriert. Jeder wichtige feindliche Typ hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff und erfordert, dass Sie Ihre Strategie für jede Begegnung anpassen. Der Mancubus zum Beispiel feuert Energie "Zäune" mit grünen "Säulen", die Sie Parry ausweichen müssen. Die Valiesvalley of Sphären verlangt schnelle Sprints, um die richtigen abzulenken, während die grünen Schädel des Revenants das Timing mit den Angriffen des Marauders erfordern.
Durch die Notwendigkeit unterschiedlicher Bewegungsmuster für jeden Dämon führt das dunkle Alter glatt neue Feinde ein, ohne den Fluss zu stören. Während der Agaddon Hunter und Komodo die Schwierigkeit mit ihren Nahkampfangriffen anregen, sind Sie bereits darauf bedacht, Ihre Bewegungen und Reaktionen zum Zeitpunkt ihrer Erscheinen anzupassen. Dies steht im Gegensatz zur Einführung des Marauders in Eternal , wo die Spieler auf ihre regelsprechende Natur nicht vorbereitet waren.
Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern seine unerwartete Störung des etablierten Gameplays von Eternal . Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Mechanik vor, indem sie von Anfang an einen grundlegenden Teil der Erfahrung machen. Obwohl die Herausforderung aufgrund eines verzeihenderen Parry -Fensters weniger intensiv ist, bleibt das Kernkonzept, Ihre Streiks zu grünen Signalen zu zeitlich zu zeitigen, für jeden Kampf von zentraler Bedeutung. Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen neu interpretieren, aber sie bleiben unverkennbar mit der Essenz des Marauders verbunden. Du stehst und du kämpfst.