當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接在Xbox的開發人員期間揭露了《毀滅戰士:黑暗時代》的咒語時,它立即引起了我的興趣。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)圍繞著超動感,不斷移動的戰鬥而建立的遊戲。但是,永恆的一個敵人已經要求玩家“站起來戰鬥” - 掠奪者。這個敵人激發了社區內部的激烈辯論,受到譴責和崇拜。對我來說,這是後者。厄運:黑暗時代的啟示取決於對明亮的綠燈做出反應,類似於擊敗掠奪者,使我對遊戲的熱情密封了。
放心,黑暗時代並不將您局限於與Eternal掠奪者一樣令人沮喪的決鬥。儘管Agaddon Hunter憑藉其防彈盾和致命的組合攻擊,這是一個挑戰,但Eternal激烈的戰鬥的本質被編織成黑暗時代的每一個敵人遇到的結構。遊戲重新構想,重新校準並完善了掠奪者的機制,將它們嵌入到核心戰鬥系統中。結果是一系列的相遇,這些遭遇帶來了掠奪者戰鬥的戰略深度,而沒有相關的挫敗感。
掠奪者是毀滅戰士永恆的獨特實體。永恆的戰鬥通常涉及繞舞台盤旋,將較小的敵人切成薄片,同時用更強大的敵人進行雜耍。該遊戲被稱為管理模擬器,玩家會在其中兼顧資源,速度,空間和shot彈槍以控制部落。掠奪者破壞了這一流程,需要完全關注,並且經常導致一對一的對抗。當它出現在較大的戰鬥中時,該策略轉移到躲避其攻擊,清除田地,然後直接參與。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
這並不意味著靜止不動;在《厄運永恆》中,這是關於通過戰略定位來控制戰場。進近太近了,掠奪者的shot彈槍會抓住您。撤退太遠了,您會被易於躲閃的彈丸束縛,但他的斧頭擺動不超出範圍。關鍵是要定位自己,以便掠奪者在此舉動期間打開他的脆弱性窗口,以嘗試斧頭攻擊。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,因此您必須等待他的眼睛閃爍亮綠色,這是一個信號。
該綠色信號在毀滅戰士中也起著至關重要的作用:黑暗時代。為了向該系列的起源致敬,惡魔釋放了彈丸的磁具,其中是特殊的綠色導彈,可以使用末日殺手的新盾牌進行驅逐。此帕里將軍械寄回發件人。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,令人驚嘆或觸發肩膀安裝,自動靶向的大砲,它就會成為一種強大的進攻工具。
導航黑暗時代的戰場涉及與各種惡魔一對一的一對一相遇。雖然不僅依賴綠燈來生存,但掌握盾牌的符文使您成為武器庫的重要組成部分。將其整合到您的戰略中,揭示了與Eternal的掠奪者戰鬥的相似之處。您必須找到最佳的距離,操縱捕獲綠色彈丸的位置,並迅速做出反應以執行帕里。這種重點將您的旅程轉變為一系列戰略對峙,回應了“立場和戰鬥”的精神。
掠奪者的最大批評是它對《毀滅戰士永恆的流程》的中斷,迫使它與遊戲既定的戰術發生了轉變。這就是我感謝它的原因。雖然永恆需要一種芭蕾舞的方法,但掠奪者需要磨碎。永恆挑戰了傳統的第一人稱射擊力機制,掠奪者挑戰了這些新規則。當我發現這令人振奮時,我了解它給他人帶來的挫敗感。
儘管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能在黑暗時代最緊密地迴盪掠奪者,但每個惡魔都會帶著永恆的最可怕的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格整合到更廣泛的戰鬥生態系統中來解決這一問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您適應每次相遇的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,您必須躲避招架。魔術球體的凌空抽射需要快速沖刺以偏轉合適的球體,而Revenant的綠色頭骨需要類似於掠奪者的攻擊的時間。
通過為每個惡魔的不同運動模式,黑暗時代平穩地引入了新敵人而不會破壞流動。儘管阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)可能會因其近戰攻擊而困難,但您已經有條件地適應了他們出現的動作和反應。這與《永恆的掠奪者》的介紹形成鮮明對比,在那裡,玩家因其規則破壞的本質而沒有準備好。
掠奪者的問題從來都不是其設計,而是對永恆的既定遊戲玩法的意外中斷。厄運:黑暗時代從一開始就將基於反應的戰鬥成為經驗的基本組成部分,為玩家準備了類似機制。儘管由於更加寬容的帕里窗口,挑戰可能會降低,但是將您與綠色信號罷工的核心概念仍然是每場戰鬥的核心。黑暗時代可能會重新詮釋這些想法,但它們仍然與掠奪者的本質無關。你站著,你打架。