कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

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कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एग्स, इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, हाइपर-केनेटिक के आसपास बनाया गया एक खेल, लगातार चलती मुकाबला। हालांकि, एक
By Layla
May 20,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एग्स , इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, हाइपर-केनेटिक के आसपास बनाया गया एक खेल, लगातार चलती मुकाबला। हालांकि, अनन्त में एक दुश्मन ने पहले से ही खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" की मांग की - मारौडर। इस दुश्मन ने समुदाय के भीतर गहन बहस को उकसाया है, दोनों को संशोधित किया गया है। मेरे लिए, यह बाद वाला है। रहस्योद्घाटन कि कयामत: अंधेरे युग चमकदार हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है, जो कि मारौडर को हराने के समान है, खेल के लिए मेरे उत्साह को सील कर दिया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध के लिए अनन्त के मारौडर के लिए सीमित नहीं करते हैं। जबकि एगाडन हंटर, अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ, एक चुनौती प्रस्तुत करता है, अनन्त की तीव्र लड़ाई का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन मुठभेड़ के कपड़े में बुना जाता है। खेल ने रीमैगिन किया, पुनरावृत्ति, और मारौडर के यांत्रिकी को परिष्कृत किया, उन्हें कोर कॉम्बैट सिस्टम में एम्बेड किया। परिणाम मुठभेड़ों की एक श्रृंखला है जो संबद्ध कुंठाओं के बिना एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई को ले जाती है।

द मारौडर कयामत अनन्त में एक अद्वितीय इकाई है। शाश्वत में मुकाबला आम तौर पर अखाड़े का चक्कर लगाना शामिल होता है, अधिक दुर्जेय दुश्मनों के साथ जुड़ावों को कम करते हुए कम दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा करना। खेल को एक प्रबंधन सिम्युलेटर करार दिया गया है, जहां खिलाड़ी भीड़ को नियंत्रित करने के लिए संसाधनों, गति, स्थान और बन्दूक को टटोलते हैं। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, जिससे पूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है और अक्सर एक-पर-एक टकराव के लिए अग्रणी होता है। जब यह बड़ी लड़ाई में दिखाई देता है, तो रणनीति अपने हमलों को चकमा देने, मैदान को साफ करने और फिर सीधे उलझाने के लिए बदल जाती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

इसका मतलब यह नहीं है कि अभी भी खड़े हैं; कयामत अनन्त में, यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। बहुत बारीकी से दृष्टिकोण, और Marauder की बन्दूक आपको पकड़ लेगी। बहुत दूर रिट्रीट, और आप आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के साथ लेकिन उसके कुल्हाड़ी के लिए रेंज से बाहर निकल जाएंगे। कुंजी अपने आप को स्थिति में करने के लिए है ताकि मारौडर एक कुल्हाड़ी हमले का प्रयास करे, क्योंकि इस कदम के दौरान उसकी भेद्यता खिड़की खुलती है। उसकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको उसकी आंखों की प्रतीक्षा करनी चाहिए, जो उज्ज्वल हरे रंग की चमकती है - हड़ताल करने के लिए एक संकेत।

यह हरा संकेत कयामत: द डार्क एज में एक महत्वपूर्ण भूमिका भी निभाता है। श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है। यह पैरी ऑर्डनेंस को अपने प्रेषक को वापस भेजता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी, यह एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, तेजस्वी दुश्मन या आपके कंधे-माउंटेड, ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों की एक श्रृंखला में संलग्न होना शामिल है। जबकि जीवित रहने के लिए हरी रोशनी पर पूरी तरह से निर्भर नहीं है, शील्ड के रन को महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। इसे अपनी लड़ाकू रणनीति में एकीकृत करने से इटरनल के मारुडर झगड़े की समानता का पता चलता है। आपको हरे रंग की प्रोजेक्टाइल को पकड़ने के लिए इष्टतम दूरी, पैंतरेबाज़ी की स्थिति में जाना चाहिए, और पैरी को निष्पादित करने के लिए तेजी से प्रतिक्रिया करना चाहिए। यह फोकस आपकी यात्रा को रणनीतिक गतिरोध की एक श्रृंखला में बदल देता है, "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार को प्रतिध्वनित करता है।

मारौडर की सबसे बड़ी आलोचना डूम इटरनल के प्रवाह में विघटन थी, जो खेल की स्थापित रणनीति से एक बदलाव के लिए मजबूर थी। यह ठीक है कि मैं इसकी सराहना क्यों करता हूं; जबकि शाश्वत को एक बैलेटिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, मारौडर टूटने की मांग करता है। अनन्त ने पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर यांत्रिकी को चुनौती दी, और मारौडर ने उन नए नियमों को चुनौती दी। जबकि मुझे यह प्राणपोषक लगता है, मैं समझता हूं कि यह दूसरों के लिए होने वाली निराशा का कारण है।

जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक बारीकी से मारुडर को गूँज सकता है, प्रत्येक दानव उनके भीतर शाश्वत के सबसे डरावने दुश्मन को वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न लड़ाकू शैलियों को व्यापक लड़ाकू पारिस्थितिकी तंत्र में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिससे आपको प्रत्येक मुठभेड़ के लिए अपनी रणनीति को अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus, हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" को आग लगाता है जिसे आपको पैरी करने के लिए चकमा देना चाहिए। गोले की योनि की वॉली सही लोगों को विक्षेपित करने के लिए त्वरित स्प्रिंट की मांग करती है, जबकि रेवेनेंट की हरी खोपड़ी को मारुडर के हमलों के लिए समय की आवश्यकता होती है।

प्रत्येक दानव के लिए अलग -अलग आंदोलन पैटर्न की आवश्यकता करके, अंधेरे उम्र आसानी से प्रवाह को बाधित किए बिना नए दुश्मनों का परिचय देती है। जबकि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ कठिनाई को बढ़ा सकते हैं, आप पहले से ही अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अनुकूलित करने के लिए वातानुकूलित हैं जब तक वे दिखाई देते हैं। यह अनन्त में मारुडर के परिचय के साथ विरोधाभास है, जहां खिलाड़ियों को इसकी नियम-तोड़ प्रकृति के लिए तैयार नहीं किया गया था।

Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन अनन्त के स्थापित गेमप्ले का अप्रत्याशित विघटन। कयामत: डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला करके शुरुआत से अनुभव का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया। यद्यपि अधिक क्षमा करने वाली पैरी विंडो के कारण चुनौती कम तीव्र हो सकती है, लेकिन हरे रंग के संकेतों के लिए आपके हमलों को समय देने की मुख्य अवधारणा हर लड़ाई के लिए केंद्रीय बनी हुई है। अंधेरे युग इन विचारों को फिर से व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन वे मारौडर के सार से जुड़े हुए हैं। आप खड़े हैं, और आप लड़ते हैं।

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