Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu construit autour d'un combat hyper-cinétique, en constante évolution. Cependant, un ennemi d' Eternal a déjà demandé aux joueurs de "se tenir debout et de se battre" - le Marauder. Cet ennemi a déclenché un débat intense au sein de la communauté, étant à la fois injurié et adoré. Pour moi, c'est ce dernier. La révélation que Doom: les âges sombres repose sur la réaction aux lumières vertes vives, similaires à la défaite du Marauder, a scellé mon enthousiasme pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant semblable au maraudeur d'Eternal . Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier balayé et ses attaques combo mortelles, présente un défi, l'essence des batailles intenses d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque rencontre ennemie dans les âges sombres . Le jeu réinvente, recalibre et affine la mécanique du maraudeur, les intégrant dans le système de combat de base. Le résultat est une série de rencontres qui portent la profondeur stratégique d'un combat au maraudeur sans les frustrations associées.
Le Marauder est une entité unique dans Doom Eternal . Le combat dans Eternal implique généralement le tournant de l'arène, tranchant à travers des ennemis moindres tout en jonglant avec des engagements avec des ennemis plus formidables. Le jeu a été surnommé un simulateur de gestion, où les joueurs jonglent sur les ressources, la vitesse, l'espace et les fusils de chasse pour contrôler la horde. Le Marauder perturbe ce flux, nécessitant une attention totale et conduisant souvent à des confrontations en tête-à-tête. Lorsqu'il apparaît dans des batailles plus grandes, la stratégie passe à l'esquive de ses attaques, à nettoyer le champ, puis à s'engager directement.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Cela ne signifie pas de rester immobile; Dans Doom Eternal , il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop étroitement, et le fusil de chasse du Marauder vous attrapera. Retraitez trop loin, et vous serez bombardé de projectiles facilement esquivés mais hors de portée pour son swing de hache. La clé est de vous positionner pour que le Marauder tente une attaque de hache, alors que sa fenêtre de vulnérabilité s'ouvre pendant ce mouvement. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, vous devez donc attendre que ses yeux clignotent le vert vif - un signal pour frapper.
Ce signal vert joue également un rôle crucial dans Doom: The Dark Ages . En hommage aux origines de la série, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer. Cette parade renvoie la muqueuse à son expéditeur. Initialement une manœuvre défensive, il devient un puissant outil offensif une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, étonnant des ennemis ou déclenchez votre canon à cible automatique monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique de s'engager dans une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons. Bien que cela ne soit pas uniquement dépendant des voyants verts pour la survie, la maîtrise des runes du bouclier fait de la parhème une partie vitale de votre arsenal. L'intégrer dans votre stratégie de combat révèle des similitudes avec les combats Marauder d'Eternal . Vous devez trouver la distance optimale, manœuvrer en position pour attraper les projectiles verts et réagir rapidement pour exécuter la parry. Cette orientation transforme votre voyage en une série de conflits stratégiques, faisant écho à l'éthique "stand and combat".
La plus grande critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant un changement par rapport aux tactiques établies du jeu. C'est précisément pourquoi je l'apprécie; Alors qu'Eternal nécessite une approche ballétique, le Marauder demande un breakdance. Eternal a contesté les mécanismes de tir à la première personne conventionnels, et le Marauder a contesté ces nouvelles règles. Bien que je trouve cela exaltant, je comprends la frustration que cela provoque pour les autres.
Alors que le chasseur d'Agaddon peut faire écho au marauder le plus étroitement dans les âges des ténèbres , chaque démon porte un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal en eux. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant divers styles de combat dans l'écosystème de combat plus large. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, vous obligeant à adapter votre stratégie pour chaque rencontre. Le mancubus, par exemple, tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts que vous devez esquiver pour parer. La volée de sphères du Vagary exige des sprints rapides pour détourner les bons, tandis que les crânes verts du revenant nécessitent un timing semblable aux attaques du marauder.
En nécessitant différents modèles de mouvement pour chaque démon, l'âge sombre introduit en douceur de nouveaux ennemis sans perturber le flux. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo pourraient augmenter la difficulté avec leurs attaques de mêlée, vous êtes déjà conditionné à adapter vos mouvements et réactions au moment où ils apparaissent. Cela contraste avec l'introduction du Marauder dans Eternal , où les joueurs n'étaient pas préparés à sa nature révolutionnaire.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais sa perturbation inattendue du gameplay établi d'Eternal . Doom: The Dark Ages prépare les acteurs à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience dès le départ. Bien que le défi puisse être moins intense en raison d'une fenêtre de parry plus indulgente, le concept principal de synchroniser vos frappes aux signaux verts reste central à chaque bataille. Les âges sombres peuvent réinterpréter ces idées, mais ils restent incontestablement liés à l'essence du marauder. Vous vous tenez et vous vous battez.