Может ли Marathon вывести шутеры с извлечением в мейнстрим?

Дом > Новости > Может ли Marathon вывести шутеры с извлечением в мейнстрим?

Может ли Marathon вывести шутеры с извлечением в мейнстрим?

В прошлом месяце EA уволила 300 сотрудников, включая около 100 из Respawn, студии, стоящей за Apex Legends и играми Star Wars Jedi. Основанная бывшими разработчиками Call of Duty, Respawn, по слухам,
By Christian
Aug 03,2025

В прошлом месяце EA уволила 300 сотрудников, включая около 100 из Respawn, студии, стоящей за Apex Legends и играми Star Wars Jedi. Основанная бывшими разработчиками Call of Duty, Respawn, по слухам, работала над третьей игрой Titanfall, которая, предположительно, должна была стать шутером с извлечением — сложным жанром PvPvE с нишевой аудиторией. Этот проект, ныне отменённый, мог бы вывести жанр в центр внимания. После ухода EA кто продвинет опыт, похожий на Tarkov, к массовой аудитории? Ответ может появиться скоро.

«Чтобы соответствовать нашим долгосрочным целям, мы реструктурировали команды для оптимизации ресурсов и стимулирования роста», — заявил представитель EA относительно увольнений в Respawn. Это следует за более ранними сокращениями в портфеле EA, включая Codemasters, BioWare и 670 рабочих мест по всей компании в марте прошлого года. Многие теперь считают игровую индустрию неустойчивой, призывая к созданию профсоюзов.

Отмена предполагаемого шутера с извлечением Titanfall разочаровала фанатов, которые часто шутят о неуловимой следующей главе серии. Ажиотаж вокруг тройного А-шутера с извлечением подчёркивает жанр, который всё ещё ищет свою основу. Был ли проект Respawn действительно в этом жанре или нет, он вызывает более широкий интерес к его потенциалу.

Играть

«Этот жанр остаётся нишевым, ещё не захватив массовую аудиторию», — говорит Мат Пискателла, советник по игровой индустрии Circana, в интервью IGN.

В прошлом месяце Bungie представила геймплей Marathon, предстоящего шутера с извлечением, который, как считают некоторые, может популяризировать жанр. Несмотря на споры из-за предполагаемого плагиата художественных активов, отзывы прессы в основном положительные. Известная выдающимися FPS-играми, такими как Halo и Destiny, Bungie сталкивается с меняющимся рынком, поскольку Marathon выходит в сентябре. Могут ли её опыт и чёткий FPS-дизайн обеспечить успех? Аналитики осторожно оптимистичны.

«Bungie — это студия, на которую я бы поставил, чтобы вывести этот жанр в мейнстрим», — отмечает Пискателла.

Шутеры с извлечением сочетают геймплей игрок против игрока и игрока против окружения. Небольшие команды входят на карту, сражаются с врагами под управлением ИИ и конкурирующими отрядами, собирают ресурсы и убегают. Популяризированный Escape From Tarkov с его суровым, высокорисковым боем, жанр набрал популярность во время локдаунов из-за COVID-19.

«Если бы мне пришлось ставить на какого-то разработчика, способного вывести этот жанр на массовый рынок, это была бы Bungie».

Другие студии также исследовали жанр с переменным успехом. Helldivers 2, разработанная Arrowhead Game Studios и изданная Sony, выделяется своим весёлым настроением, акцентом на сообщество и кооперативным геймплеем, избегая интенсивного PvP, характерного для Tarkov. По словам Пискателлы, в апреле она заняла восьмое место на Steam и 34-е на PlayStation.

«Helldivers 2 — выдающийся успех жанра», — говорит Пискателла. «Около 9% активных пользователей Steam в США и 3% игроков PS5 взаимодействовали с ней в апреле. Ни один другой шутер с извлечением не превысил 2,3% на любой платформе».

Эти цифры бледнеют по сравнению с гигантами, такими как Fortnite, Call of Duty и EA’s FC. Пискателла отмечает, что новым жанрам часто нужен прорывной тайтл, чтобы завоевать популярность, приводя в пример Guitar Hero, Halo и World of Warcraft. Marathon может стать такой игрой для шутеров с извлечением — или нет. Успех никогда не гарантирован.

Другие заметные шутеры с извлечением включают Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown 1896 и Delta Force. Последняя, бесплатная игра, запущенная в прошлом году, поднялась до 15-го места по ежедневным игрокам в Steam, с примерно 135 000 в пике. Тем не менее, она значительно отстаёт от гигантов жанра battle royale. Издатели часто гонятся за проверенными жанрами, такими как Fortnite и Warzone, что потенциально сдерживает инновации. Кратковременный, плохо поддерживаемый режим извлечения в Warzone от Call of Duty отражает эту осторожность. Однако Marathon представляет собой смелую попытку тройного А в этом жанре.

«Репутация Bungie не гарантирует успеха Marathon», — предостерегает Пискателла. «Привлечение фанатов жанра для распространения информации будет ключевым».

Самое большое препятствие для Marathon — непроверенная природа жанра. Bungie должна обеспечить плавное вовлечение, особенно для игроков FPS, знакомых с Call of Duty, одновременно добиваясь долгосрочного вовлечения через геймплей, который легко освоить, но сложно довести до совершенства.

«Рынок сложный», — добавляет Пискателла. «Игроки придерживаются знакомых, постоянно обновляемых, часто бесплатных игр с сильными социальными и монетарными зацепками. Marathon сталкивается с теми же вызовами, что и любая новая игра».

Взволнованы ли вы шутерами с извлечением?

ОтветитьПосмотреть результаты

Несмотря на волатильный рынок, вызов Marathon заключается в нишевом статусе шутеров с извлечением. Escape From Tarkov процветал во время локдаунов, привлекая хардкорных геймеров, но последующие тайтлы испытывали трудности, за исключением Helldivers 2. Студии неохотно инвестируют в непроверенные жанры, когда доминируют battle royale. Запуск Marathon проверит жизнеспособность жанра. Положительный приём может вдохновить других последовать за Bungie, но монетизация и рыночные тенденции сыграют свою роль. С экспертизой Bungie в дизайне у Marathon есть шанс вывести шутеры с извлечением в мейнстрим. В сентябре индустрия будет внимательно следить.

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved