Marathon能否將提取射擊遊戲推向主流成功?

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Marathon能否將提取射擊遊戲推向主流成功?

上個月,EA裁員300人,包括來自Respawn的工作室約100人,該工作室負責《Apex Legends》和《星際大戰絕地》系列。由前《Call of Duty》開發者創立的Respawn據報導正在開發第三款《Titanfall》遊戲,傳聞是一款提取射擊遊戲——這是一種具有小眾追隨者的挑戰性PvPvE類型。該項目現已取消,原本可能將這一類型推向聚光燈下。隨著EA退出,誰將把“Tarkov-lik
By Christian
Aug 03,2025

上個月,EA裁員300人,包括來自Respawn的工作室約100人,該工作室負責《Apex Legends》和《星際大戰絕地》系列。由前《Call of Duty》開發者創立的Respawn據報導正在開發第三款《Titanfall》遊戲,傳聞是一款提取射擊遊戲——這是一種具有小眾追隨者的挑戰性PvPvE類型。該項目現已取消,原本可能將這一類型推向聚光燈下。隨著EA退出,誰將把“Tarkov-like”體驗推向主流觀眾?答案可能很快揭曉。

EA發言人關於Respawn裁員表示:“為了與我們的長期目標保持一致,我們已重組團隊以優化資源並推動增長。”這是在EA旗下包括Codemasters、BioWare在內的早期裁員以及去年三月公司範圍內670個職位裁減之後。許多人現在認為遊戲行業不可持續,呼籲工會化。

傳聞中的《Titanfall》提取射擊遊戲取消令粉絲失望,他們經常開玩笑說這個系列的下一章遙遙無期。關於一款三A級提取射擊遊戲的熱議凸顯了這一類型仍在尋找立足點。無論Respawn的項目是否真正屬於這一領域,它正激發對其潛力的更廣泛興趣。

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“這一類型仍屬小眾,尚未吸引大眾觀眾,”Circana的遊戲行業顧問Mat Piscatella在接受IGN採訪時表示。

上個月,Bungie展示了即將推出的提取射擊遊戲《Marathon》的遊戲玩法,一些人認為這款遊戲可能會讓該類型流行起來。儘管有關藝術資產抄襲的爭議,媒體的實際體驗反饋大多正面。以《Halo》和《Destiny》等出色FPS遊戲聞名的Bungie,在《Marathon》九月推出時面臨市場轉變。其血統和精湛的FPS設計能否確保成功?分析師持謹慎樂觀態度。

“Bungie是我認為能將這一類型推向主流的工作室,”Piscatella指出。

提取射擊遊戲融合了玩家對玩家和玩家對環境的遊戲玩法。小型團隊進入地圖,與AI敵人和對手隊伍戰鬥,收集資源並逃脫。由《Escape From Tarkov》的嚴苛高風險戰鬥推廣,這一類型在COVID-19封鎖期間獲得了關注。

“如果要我押注哪個開發者能將這一類型推向大眾市場,我會選Bungie。”

其他工作室也探索了這一類型,結果好壞參半。由Arrowhead Game Studios開發、Sony發行的《Helldivers 2》以其輕鬆的氛圍、社群焦點和僅限合作玩法脫穎而出,避免了《Tarkov》的激烈PvP。據Piscatella表示,它在四月Steam排名第八,PlayStation排名第三十四。

“《Helldivers 2》是該類型的傑出成功案例,”Piscatella說。“約9%的美國活躍Steam用戶和3%的PS5玩家在四月參與了這款遊戲。其他提取射擊遊戲在任何平台上未超過2.3%。”

這些數字與《Fortnite》、《Call of Duty》和EA的《FC》等巨頭相比顯得微不足道。Piscatella指出,新興類型通常需要一款突破性遊戲來獲得關注,例舉《Guitar Hero》、《Halo》和《World of Warcraft》為例。《Marathon》可能成為提取射擊遊戲的代表作——也可能不會。成功從未有保證。

其他值得注意的提取射擊遊戲包括《Deep Rock Galactic》、《Hunt: Showdown 1896》和《Delta Force》。後者是一款去年推出的免費遊戲,在Steam每日玩家中排名第十五,高峰時約有135,000人。儘管如此,它仍遠落後於戰鬥皇室巨頭。發行商常追逐《Fortnite》和《Warzone》等成熟類型,可能抑制創新。《Call of Duty》在《Warzone》中短暫且支持不足的提取模式反映了這種謹慎。然而,《Marathon》標誌著對該類型的大膽三A級推動。

“Bungie的聲譽並不能保證《Marathon》的成功,”Piscatella警告說。“贏得類型粉絲的口碑傳播將是關鍵。”

《Marathon》的最大障礙是該類型的未經證實性。Bungie必須確保順暢的入門體驗,特別是對熟悉《Call of Duty》的FPS玩家,同時通過易學難精的遊戲玩法實現長期參與。

“市場很嚴峻,”Piscatella補充道。“玩家傾向於熟悉的、持續更新的、通常免費的遊戲,這些遊戲具有強烈的社交和貨幣吸引力。《Marathon》面臨與任何新遊戲相同的挑戰。”

你對提取射擊遊戲感到興奮嗎?

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儘管市場動盪,《Marathon》的挑戰在於提取射擊遊戲的小眾地位。《Escape From Tarkov》在封鎖期間蓬勃發展,吸引了硬核玩家,但後來的遊戲卻掙扎前行,《Helldivers 2》是例外。工作室對未經證實的類型猶豫不決,當戰鬥皇室主導市場時。《Marathon》的推出將測試該類型的可行性。強烈的反響可能激勵其他公司跟隨Bungie的腳步,但貨幣化和市場趨勢將起到作用。憑藉Bungie的設計專業知識,《Marathon》有機會讓提取射擊遊戲成為主流。到了九月,業界將密切關注。

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