"Eldon" erwacht die Seele des verlorenen Kriegsgottes

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"Eldon" erwacht die Seele des verlorenen Kriegsgottes

Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign aus dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-offs Multiplayer enthüllten einen überraschenden Entwurfeinfluss: God of War of War: Ascension 2013. Im Gegensatz zu der offenen Welt e
By Carter
Feb 19,2025

Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg

Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign aus dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-offs Multiplayer enthüllten einen überraschenden Entwurfeinfluss: God of War of War: Ascension 2013. Im Gegensatz zum Open-World Elden-Ring nimmt Nightriign ein optimiertes Überlebensformat an, das Drei-Spieler-Teams gegen Wellen von Feinden und herausfordernde Bosse in einer schrumpfenden Karte ansetzt-ein Design, das an Fortnite's Battle Royale-Struktur erinnert.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Bildnachweis: Sony Santa Monica/Sony

Während Ascension oft als schwächerer Eintritt in das Franchise des Gottes des Krieges angesehen wird, teilt sein Multiplayer -Modus "Trial of the Gods" auffallende Ähnlichkeiten mit Nightriign. Beide bieten kooperatives PVE -Gameplay, bei dem Teams zunehmend schwierigeren Feinden und Chefs aus früheren Titeln (Hercules aus God of War 3, beispielsweise im Aufstieg, und möglicherweise ähnliche Kreuzovers in Nightreichn). Beide enthalten auch ein zeitlich begrenztes Gameplay in enge oder schrumpfende Karten.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Bildnachweis: Fromsoftware/Bandai Namco

Weitere Parallelen bestehen in der Gameplay -Mechanik. Beide Spiele priorisieren Geschwindigkeit und Effizienz und verbessert die Bewegungsfunktionen der Spieler (schnellere Laufen, höhere Sprünge), um Ressourcenbeschränkungen und den unerbittlichen feindlichen Ansturm auszugleichen. Die Anpassungen der Ascension an seine Single-Player-Mechanik für ein schnelleres Multiplayer-Erlebnis.

Die Ähnlichkeiten erstrecken sich über das Gameplay hinaus. Beide Spiele wurden von Studios entwickelt, die für ihre Single-Player-Titel bekannt sind, ohne direkte Beteiligung der Originalserien-Schöpfer (Miyazaki für Elden Ring und die Regisseure der ursprünglichen Direktoren der Trilogie von God of War für Ascension). Dieser Mangel an direkter Aufsicht hat möglicherweise zum experimentellen Charakter beider Multiplayer -Modi beigetragen.

Frühere Spieler -Feedback zu Nightriigns Netzwerktest erholt die Reaktion auf Ascensions Versuch der Götter: ein hektisches, aufregendes Rennen gegen die Zeit. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem absichtlicheren Tempo des Haupt-Elden-Ringspiels und zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt und die schnelle Entscheidungsfindung zu verlassen.

Der Vergleich zwischen Nightrigign und Ascension ist signifikant und zeigt einen unerwarteten Zusammenhang zwischen zwei scheinbar unterschiedlichen Franchise -Unternehmen. Es wird auch vorgeschlagen, dass aus SOFTWARE, bekannt für seine herausfordernden Einzelspieler-Erlebnisse, neue Designbereiche in der Mehrspieler-Arena erforschen und sich von unerwarteten Quellen inspirieren lassen.

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