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《艾尔登法环》唤醒失落战争之神的灵魂

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升 来自Software即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的设计影响力:2013年经常被忽视的战神:升天。 与开放世界不同
By Carter
Feb 19,2025

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升

来自Software即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的设计影响力:2013年经常被忽视的战神:升天。与开放世界的Elden环不同,Nightreign采用了简化的生存格式,使三人球队对抗敌人的浪潮,并在缩小的地图中挑战了老板,这是一种使人联想起Fortnite的战斗皇家结构的设计。

Elden Ring Nightreign Screenshot

图片来源:Sony Santa Monica/Sony

虽然升天通常被认为是战神特许经营的较弱的进入,但其多人游戏模式为“众神的审判”,但与夜行者有惊人的相似之处。两者都具有合作的PVE游戏玩法,在该游戏中,团队将面临越来越困难的敌人和前任冠军的敌人(例如,《战神》第3之神的赫拉克勒斯(Hercules of War of War of War of War of War),升天,以及在Nightreign中可能相似的交叉)。两者还将限时的游戏玩法纳入受限或缩小的地图中。

Elden Ring Nightreign Gameplay

图片来源:FromSoftware/Bandai Namco

游戏机制中还存在进一步的相似之处。这两款游戏都优先考虑速度和效率,增强了玩家的运动能力(更快的跑步,更高的跳跃),以弥补资源限制和无情的敌人的攻击。这反映了提升对单人力学的调整,以获得更快的多人游戏体验。

相似之处超出了游戏玩法。这两款游戏都是由以单人游戏冠军而闻名的制片厂开发的,而无需与原始系列创作者(Miyazaki for Elden Ring的Miyazaki,以及原始的War God Trilogy的提升董事)的直接参与。缺乏直接的监督可能导致了两种多人游戏模式的实验性质。

早期的球员对Nightreign网络测试的反馈呼应了对Ascension对众神的审判的反应:一场疯狂,令人振奋的竞赛。这与主Elden Ring游戏的更为刻意的节奏形成鲜明对比,这迫使玩家依靠本能和快速的决策。

夜界和提升之间的比较非常重要,突显了两个看似不同的特许经营权之间的意外联系。它还表明,以其充满挑战的单人游戏体验而闻名的FromSoftware可能正在探索多人竞技场内的新设计空间,从而从意外来源中汲取灵感。

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