"Eldon" despierta el alma del Dios perdido de la guerra

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"Eldon" despierta el alma del Dios perdido de la guerra

La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión Las recientes pruebas de la red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, dieron a conocer una sorprendente influencia del diseño: God of War de 2013: Ascensión. A diferencia de la E del mundo abierto
By Carter
Feb 19,2025

La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión

Las recientes pruebas de la red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, dieron a conocer una sorprendente influencia del diseño: God of War de 2013: Ascensión. A diferencia del anillo de elden del mundo abierto, Nightreign adopta un formato de supervivencia optimizado, enfrentando a los equipos de tres jugadores contra las olas de enemigos y los jefes desafiantes dentro de un mapa reducido, un diseño que recuerda a la estructura de batalla de Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica/Sony

Si bien la Ascensión a menudo se considera una entrada más débil en la franquicia de Dios de la Guerra, su modo multijugador, "juicio de los dioses", comparte sorprendentes similitudes con Nightreign. Ambos cuentan con un juego PVE cooperativo donde los equipos enfrentan enemigos y jefes cada vez más difíciles de títulos anteriores (Hercules de Dios de la Guerra 3, por ejemplo, en Ascensión, y cruces potencialmente similares en Nightreign). Ambos también incorporan un juego de tiempo limitado dentro de mapas confinados o reducidos.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito de la imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Existen más paralelos en la mecánica de juego. Ambos juegos priorizan la velocidad y la eficiencia, mejorando las capacidades de movimiento del jugador (carrera más rápida, saltos más altos) para compensar las limitaciones de recursos y el incesante ataque enemigo. Esto refleja los ajustes de Ascensión a su mecánica de un solo jugador para una experiencia multijugador de ritmo más rápido.

Las similitudes se extienden más allá del juego. Ambos juegos fueron desarrollados por estudios conocidos por sus títulos para un solo jugador, sin participación directa de los creadores de la serie original (Miyazaki para Elden Ring y los directores originales de la trilogía de God of War para Ascension). Esta falta de supervisión directa puede haber contribuido a la naturaleza experimental de ambos modos multijugador.

La retroalimentación de los primeros jugadores sobre la prueba de red de Nightreign hace eco de la respuesta a la prueba de Ascension de los dioses: una raza frenética y estimulante contra el tiempo. Esto contrasta fuertemente con el ritmo más deliberado del juego principal de Elden Ring, lo que obliga a los jugadores a confiar en el instinto y la rápida toma de decisiones.

La comparación entre NighTreign y Ascension es significativa, destacando una conexión inesperada entre dos franquicias aparentemente dispares. También sugiere que FromSoftware, conocido por sus desafiantes experiencias para un jugador, podría ser explorar nuevos espacios de diseño dentro del ámbito multijugador, inspirándose en fuentes inesperadas.

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