"Eldon" réveille l'âme du dieu perdu de la guerre

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"Eldon" réveille l'âme du dieu perdu de la guerre

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, a dévoilé une influence de conception surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Contrairement au monde ouvert E
By Carter
Feb 19,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, a dévoilé une influence de conception surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Contrairement à l'anneau Elden en monde ouvert, Nightreign adopte un format de survie rationalisé, opposant des équipes à trois joueurs aux vagues d'ennemis et des boss défiant dans une carte en rétrécissement - un design rappelant la structure de la bataille de Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Alors que l'Ascension est souvent considérée comme une entrée plus faible dans la franchise God of War, son mode multijoueur, "Trial of the Gods", partage des similitudes frappantes avec Nightreign. Les deux présentent un gameplay coopératif PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles des titres précédents (Hercules de God of War 3, par exemple en ascension, et des croisements potentiellement similaires à Nightreign). Les deux incorporent également un gameplay limité dans le temps dans des cartes confinées ou rétrécies.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

D'autres parallèles existent dans les mécanismes de gameplay. Les deux jeux hiérarchisent la vitesse et l'efficacité, améliorant les capacités de mouvement des joueurs (fonctionnement plus rapide, sauts plus élevés) pour compenser les limitations des ressources et l'assaut ennemi implacable. Cela reflète les ajustements d'Ascension à ses mécanismes solo pour une expérience multijoueur plus rapide.

Les similitudes s'étendent au-delà du gameplay. Les deux jeux ont été développés par des studios connus pour leurs titres solo, sans implication directe des créateurs de la série originale (Miyazaki pour Elden Ring, et les directeurs originaux de God of War Trilogy pour Ascension). Ce manque de surveillance directe peut avoir contribué à la nature expérimentale des deux modes multijoueurs.

Les premiers commentaires des joueurs sur le test de réseau de Nightreign font écho à la réponse à l'essai des dieux d'Ascension: une race effrénée et exaltante contre le temps. Cela contraste fortement avec le rythme plus délibéré du jeu principal de la bague Elden, forçant les joueurs à compter sur l'instinct et la prise de décision rapide.

La comparaison entre Nightreign et Ascension est significative, mettant en évidence un lien inattendu entre deux franchises apparemment disparates. Il suggère également que depuis Software, connu pour ses expériences solo difficiles, pourrait explorer de nouveaux espaces de conception dans l'arène multijoueur, s'inspirant de sources inattendues.

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