«Элдон» пробуждает душу потерянного Бога войны

Дом > Новости > «Элдон» пробуждает душу потерянного Бога войны

«Элдон» пробуждает душу потерянного Бога войны

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, обнародовало удивительное влияние на дизайн: часто сдержанный бог войны 2013 года: Вознесение. В отличие от открытого мира E
By Carter
Feb 19,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, обнародовало удивительное влияние на дизайн: часто сдержанный бог войны 2013 года: Вознесение. В отличие от Elden Ring с открытым миром, Nightreign принимает упорядоченный формат выживания, вытаскивая три команды против волн врагов и сложных боссов в карте сокращения-дизайн, напоминающий структуру Royale Fortnite.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

В то время как вознесение часто считается более слабой записью во франшизе God of War, ее многопользовательский режим «Испытание богов», разделяет поразительные сходства с Nightreign. Оба имеют кооперативный игровой процесс PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих названий (например, God of War 3, в восхождении и потенциально похожих кроссоверах в Nightreign). Оба также включают ограниченный по времени игровой процесс в ограниченных или сокращающихся картах.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Дальнейшие параллели существуют в игровой механике. Обе игры определяют приоритет скорости и эффективности, расширяя возможности движения игроков (более быстрые, более высокие прыжки), чтобы компенсировать ограничения ресурсов и неустанный натиск врага. Это отражает корректировку воссоединения в его однопользовательскую механику для более быстрого многопользовательского опыта.

Сходство выходит за рамки игрового процесса. Обе игры были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими названиями, без прямого участия от оригинальных создателей сериала (Миядзаки для Элден Кольцо и директоров Trygy Trilogy Original War of Warne). Это отсутствие прямого надзора, возможно, способствовало экспериментальному характеру обоих многопользовательских режимов.

Ранняя обратная связь игрока о сетевом тесте Nightreign повторяет ответ на испытание вознесения богов: безумная, волнующая гонка со временем. Это резко контрастирует с более преднамеренным стимуляцией главной игры Elden Ring, заставляя игроков полагаться на инстинкт и быстрое принятие решений.

Сравнение между Nightreign и Вознесением является значительным, подчеркивая неожиданную связь между двумя, казалось бы, разнородными франшизами. Это также предполагает, что из программного обеспечения, известного своим сложным опытом одного игрока, может изучать новые дизайнерские пространства на многопользовательской арене, черпая вдохновение из неожиданных источников.

Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?
Результаты ответов

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved