O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, revelaram uma influência surpreendente do design: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Ao contrário do anel de Elden, no mundo aberto, a Nightreign adota um formato de sobrevivência simplificado, colocando equipes de três jogadores contra ondas de inimigos e chefes desafiadores dentro de um mapa cada vez maior-um design que lembra a estrutura de battle royale de Fortnite.
Embora a Ascensão seja frequentemente considerada uma entrada mais fraca na franquia God of War, seu modo multiplayer, "Trial of the Gods", compartilha semelhanças impressionantes com o Nightreign. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de títulos anteriores (Hércules de God of War 3, por exemplo, em ascensão e cruzamentos potencialmente semelhantes em Nightreign). Ambos também incorporam a jogabilidade com tempo limitado em mapas confinados ou encolhidos.
Existem outros paralelos na mecânica de jogabilidade. Ambos os jogos priorizam a velocidade e a eficiência, aprimorando as capacidades de movimento do jogador (corrida mais rápida, saltos mais altos) para compensar as limitações de recursos e o ataque inimigo implacável. Isso reflete os ajustes da Ascension à sua mecânica para um jogador para uma experiência multiplayer mais rápida.
As semelhanças se estendem além da jogabilidade. Ambos os jogos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores originais da série (Miyazaki para Elden Ring, e os diretores da trilogia de Deus da Guerra originais). Essa falta de supervisão direta pode ter contribuído para a natureza experimental dos dois modos multiplayer.
O feedback dos primeiros jogadores sobre o teste de rede da Nightreign ecoa a resposta ao teste dos deuses da Ascension: uma raça frenética e emocionante contra o tempo. Isso contrasta fortemente com o ritmo mais deliberado do principal jogo de Elden Ring, forçando os jogadores a confiar no instinto e na tomada de decisões rápidas.
A comparação entre Nightreign e Ascension é significativa, destacando uma conexão inesperada entre duas franquias aparentemente díspares. Também sugere que a FromSoftware, conhecida por suas experiências desafiadoras para um jogador, pode estar explorando novos espaços de design na arena multiplayer, inspirando-se em fontes inesperadas.