"Eldon"은 잃어버린 하나님의 영혼을 깨우고 있습니다.

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"Eldon"은 잃어버린 하나님의 영혼을 깨우고 있습니다.

Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension 다가오는 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 놀라운 디자인 영향을 발표했습니다. 2013 년의 종종 과거의 전쟁 : Ascension. 오픈 월드와 달리 e
By Carter
Feb 19,2025

Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension

다가오는 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 놀라운 디자인 영향을 발표했습니다. 2013 년의 종종 과거의 전쟁 : Ascension. 오픈 월드 엘든 링과는 달리, Nightreign은 간소화 된 생존 형식을 채택하여 3 명의 플레이어 팀을 적의 파도와 수축하는 맵 안에서 도전적인 보스에 대항하여 포트 나이트의 배틀 로얄 구조를 연상시키는 디자인입니다.

Elden Ring Nightreign Screenshot

이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니

승천은 종종 God of War 프랜차이즈에서 약한 진입으로 간주되지만, 멀티 플레이어 모드 인 "신들의 시련"은 Nightreign과 유사한 유사성을 공유합니다. 두 팀 모두 팀이 이전 타이틀 (예 : 승천, Nightreign의 유사한 크로스 오버)에서 점점 더 어려운 적과 보스를 만나는 협력 PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 제한된 또는 수축지도 내에 시간 제한 게임 플레이를 통합합니다.

Elden Ring Nightreign Gameplay

이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >

게임 플레이 메커니즘에는 추가 유사점이 있습니다. 두 게임 모두 속도와 효율성의 우선 순위를 정하고 플레이어 이동 기능 (더 빠른 달리기, 점프)을 향상시켜 자원 제한과 끊임없는 적의 맹공격을 보상합니다. 이것은 빠른 속도의 멀티 플레이어 경험을 위해 Ascension의 단일 플레이어 역학에 대한 조정을 반영합니다.

유사성은 게임 플레이를 넘어 확장됩니다. 두 게임 모두 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오에서 개발되었으며, 오리지널 시리즈 제작자 (엘든 링의 미야자키, 오리지널 God of War Trilogy의 이사)와 직접 참여하지 않고 개발되었습니다. 이러한 직접적인 감독 부족은 두 멀티 플레이어 모드의 실험적 특성에 기여했을 수 있습니다.

Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 초기 플레이어 피드백은 Ascension의 신들의 재판에 대한 반응을 반영합니다. 이는 메인 엘든 링 게임의 고의적 인 간격과는 크게 대조되며, 플레이어는 본능과 빠른 의사 결정에 의존하도록 강요합니다.

Nightreign과 Ascension의 비교는 중요하며, 두 가지 다른 프랜차이즈 사이의 예기치 않은 연결을 강조합니다. 또한 도전적인 싱글 플레이어 경험으로 유명한 Fromsoftware는 멀티 플레이어 경기장 내에서 새로운 디자인 공간을 탐색하여 예기치 않은 소스에서 영감을 얻을 수 있다고 제안합니다.

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