"एल्डन" युद्ध के खोए हुए देवता की आत्मा को जागृत करता है

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"एल्डन" युद्ध के खोए हुए देवता की आत्मा को जागृत करता है

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ ने एक आश्चर्यजनक डिजाइन प्रभाव का अनावरण किया: 2013 के अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। ओपन-वर्ल्ड ई के विपरीत
By Carter
Feb 19,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ ने एक आश्चर्यजनक डिजाइन प्रभाव का अनावरण किया: 2013 के अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। ओपन-वर्ल्ड एल्डन रिंग के विपरीत, नाइट्रिग्न ने एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप को अपनाया, जो एक सिकुड़ते नक्शे के भीतर दुश्मनों की लहरों और चुनौतीपूर्ण मालिकों के खिलाफ तीन-खिलाड़ी टीमों को खड़ा करता है-फोर्टनाइट की लड़ाई रोयाल संरचना की याद ताजा करती है।

Elden Ring Nightreign Screenshot

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

जबकि स्वर्गारोहण को अक्सर युद्ध फ्रैंचाइज़ी के देवता में एक कमजोर प्रविष्टि माना जाता है, इसके मल्टीप्लेयर मोड, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स,", नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करते हैं। दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना पिछले खिताबों से तेजी से कठिन दुश्मनों और मालिकों का सामना करना पड़ता है (उदाहरण के लिए, युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस, उदगम में, और संभावित रूप से नाइट्रिग्न में समान क्रॉसओवर)। दोनों ही सीमित या सिकुड़ते नक्शे के भीतर समय-सीमित गेमप्ले को भी शामिल करते हैं।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

गेमप्ले यांत्रिकी में आगे समानताएं मौजूद हैं। दोनों खेलों में गति और दक्षता को प्राथमिकता दी जाती है, जिससे संसाधन सीमाओं और अथक दुश्मन की भरपाई के लिए खिलाड़ी आंदोलन क्षमताओं (तेजी से चलने, उच्च कूद) को बढ़ाया जाता है। यह एक तेज-तर्रार मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी के लिए एस्केंशन के समायोजन को दर्शाता है।

समानताएं गेमप्ले से परे हैं। दोनों खेलों को स्टूडियो द्वारा उनके एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाना जाता था, मूल श्रृंखला के रचनाकारों (एल्डन रिंग के लिए मियाज़ाकी और युद्ध त्रयी के मूल देवता के लिए मूल देवता के लिए प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना)। प्रत्यक्ष निरीक्षण की इस कमी ने दोनों मल्टीप्लेयर मोड की प्रयोगात्मक प्रकृति में योगदान दिया हो सकता है।

नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट पर शुरुआती खिलाड़ी प्रतिक्रिया देवताओं के एसेन्शन के परीक्षण की प्रतिक्रिया को गूँजती है: समय के खिलाफ एक उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़। यह मुख्य एल्डन रिंग गेम के अधिक जानबूझकर पेसिंग के साथ तेजी से विपरीत है, जिससे खिलाड़ियों को वृत्ति और त्वरित निर्णय लेने पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

नाइट्रिग्न और आरोही के बीच तुलना महत्वपूर्ण है, जो दो प्रतीत होता है कि फ्रेंचाइजी के बीच एक अप्रत्याशित संबंध को उजागर करती है। यह भी बताता है कि FromSoftware, अपने चुनौतीपूर्ण एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाना जाता है, मल्टीप्लेयर एरिना के भीतर नए डिजाइन स्थानों की खोज कर सकता है, अप्रत्याशित स्रोतों से प्रेरणा ले रहा है।

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