Bethesdas Starbield plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden erzwangen die Entfernung. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.
Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big-Ratten-Nest" und hob die zahlreichen Faktoren hervor, die berücksichtigt werden mussten, wie z. Die Komplexität wurde durch den fortgeschrittenen Charakter -Schöpfer des Spiels weiter verstärkt, was erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglichte.
Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts der Einbeziehung solcher Mechaniker durch Fallout 4, argumentierte Mejillones, dass die stilistischen Unterschiede zwischen den beiden Spielen die Auslassung rechtfertigten. Er bemerkte, dass sich der Humor von Fallout "Zunge in der Wange" natürlicher für grafische Gewalt als Starbields Umgebung verlieh.
Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte seine umfangreichen Quests und den befriedigenden Kampf.
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere innerhalb von Neon. Bethesda hat jedoch aktiv Probleme mit der Implementierung eines 60-fps-Leistungsmodus nach dem Start behoben und die Erweiterung "Shattered Space" im September veröffentlicht.