貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機械師與遊戲的多樣性宇宙服將其整合在一起被證明過於複雜。
西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的係統描述為“大鼠巢”,突出了需要考慮的眾多因素,例如卸下頭盔和基於肉的細節。遊戲的高級角色創建者進一步擴大了複雜性,從而實現了顯著的體型變化。
盡管一些粉絲感到失望,尤其是考慮到《輻射4》(Fallout 4)納入了這種機製,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,兩場比賽之間的風格差異證明了遺漏是合理的。他指出,輻射的“臉頰上的舌頭”幽默比星菲爾德的環境更自然地對圖形暴力。
盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了驚人的成功,自2023年9月以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了其廣泛的任務和令人滿意的戰鬥。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈內。但是,貝塞斯達(Bethesda)積極解決了發布後問題,包括實施60fps的性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。