Первоначально Звездное поле Бетесды планировало показать внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили его удалить. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафандскими площадками игры оказалась чрезмерно сложной.
Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая многочисленные факторы, которые необходимо учитывать, такие как реалистичное удаление шлема и детализация на плоти. Сложность была дополнительно усилена усовершенствованным создателем персонажа игры, что позволило получить значительные изменения размера тела.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что стилистические различия между двумя играми оправдывали упущение. Он отметил, что юмор Fallout «язык в щеке» придает себя графическому насилию, чем обстановку Starfield.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные квесты и удовлетворительные боя.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. Тем не менее, Bethesda активно решала проблемы после запуска, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила расширение «разрушенное пространство» в сентябре.